내 경험담인데
존나 세보이는 적이랑 협상하려고 하다가 실패해서 전투로 들어가게 됨
마스터가 막 뭐 악마군주 운운하면서 겁주길래
아 이거 도망쳐야 하는거 아닌가 하고 심각하게 고민하다가 어쩔 수 없이 싸움
공격패턴 보니까 CR4인가 5짜리 악마길래 맘놓고 줘패긴 했는데 여기서 느낀점은 몬스터 정보를 공개하지 않으면서 적절한 연출과 서술이 함께한다면 orpg로도 꽤나 긴장감이 생긴다는 거였음
존나 세보이는 적이랑 협상하려고 하다가 실패해서 전투로 들어가게 됨
마스터가 막 뭐 악마군주 운운하면서 겁주길래
아 이거 도망쳐야 하는거 아닌가 하고 심각하게 고민하다가 어쩔 수 없이 싸움
공격패턴 보니까 CR4인가 5짜리 악마길래 맘놓고 줘패긴 했는데 여기서 느낀점은 몬스터 정보를 공개하지 않으면서 적절한 연출과 서술이 함께한다면 orpg로도 꽤나 긴장감이 생긴다는 거였음
[싸우면 패배할 수 밖에 없는 적] 을 내보내는건 진행자의 트롤링이라고 생각함.(상대방의 강함을 충분히 인식시켜준 경우는 제외) 그렇기 때문에 위 플레이에서 데몬로드라고 해도 그냥 꼴아박아도 되었던 게 아닐런지.
아니...상대방이 강하다고 떡밥을 계속 던지긴 했음