쨍에 굶주린 턀갤에 올리는 wod글.
이전에 했던 번역. 번역 퀄은 엉망임.
보고 번역하던 서브넷 날아갔는데 혹시 대체 사이트 뭐가 있을까.
킨드레드 오브 더 이스트 캐릭터 제작
D. 캐릭터의 혼HUN의 본성 전형을 기록하세요.
이것은 당신 캐릭터의 진정한 내면에 있는 것입니다.
E. 캐릭터의 백P’O의 본성/백의 전형을 기록하세요.
백의 본성이란 캐릭터의 심마Character’s Demon이며 Kinjin-뱀파이어들은 야수Beast라고 칭하는 것의 개성입니다.
F. 캐릭터의 균형BALANCE에 대해 기록하세요.
이건 다른 말로 기의 미덕Chi Virtue 라고도 합니다.
기의 미덕은 세개의 유형이 가능합니다 : 음Yin, 양Ying, 균형Blanced
G. 캐릭터의 지침DIRECTION을 기록하세요.
4개의 지침이 있습니다 : 동, 서, 남, 북 혹은 중앙
H. 캐릭터의 Wu ((벗 우友라고 생각했는데 Wu zao = House of Zao = 자오 가 라고
만들어놓은 놈들이면 이것도 집 우宇가 맞겠지))에 대해 기록하세요.
이 항목은 당신 캐릭터가 함께 활동하는 그룹의 이름입니다. 이 부분은 어떤 궁정의 이름으로 하는 것도 가능합니다.
2. 능력치 선택
D. 어떤 단일 능력치도 지금은 5점 이상으로 높이거나,
다르마Dharma 단계 제한 이상의 자유점수로 성장시킬 수 없습니다. (재확인)
3. 기능 선택.
B. 세가지 항목의 우선순위를 정하고 시작해야 합니다 : 재주, 기술, 지식
재주는 다음과 같이 구성되어 있습니다. 경계심, 운동, 맨손 전투,
회피Dodge(20판에서는 없어지는 모양), 공감, 표현력, 위협, 지도력, 거리지식, 속임수
기술 : 동물교감, 공예, 운전, 예의범절, 총화기, 무술Martial Arts, 백병전, 공연, 은신, 생존
지식 : 컴퓨터, 재정학, 조사, 법학, 언어학Linguistics(20판에서는 없어지는 추세), 의학, 신비학, 정치학, 제식Rituals(?), 과학
E. 어떤 단일 기능도 지금은 3점을 넘길 수 없고, 다르마Dharma 단계 제한 이상으로 상승시킬 수도 없습니다.
4. 강점
A. 당신의 클랜 디시플린을 기록하세요. (각 클랜 항목에서 확인)
총 3점의 점수를 당신이 선택한 디시플린에 할당하세요.
한 디시플린은 반드시 마공Demon Art Discipline이어야만 합니다.
어떤 인귀도 (혈족Kindred의) 디시플린으로부터 유래한 힘(포티튜드, 어스펙스, 옵퓨스케이트 등등)을
배울 수 없지만, 네크로맨시 제식은 크로스오버가 가능합니다.
인귀는 3점의 신비학Occult과 4점의 제식Ritual 점수를 지닌 제식 술사여야만 하고,
이방의 죽음의 주술을 사용하는 데에 숙련된 음기의 구현자Yin-Aspected여야만 합니다.
(지오반니 뱀파이어에게 접근해서 배움을 청할 만한 무언가가 있어야겠지만요).
모든 기본 네크로맨시 제식은 크로스오버가 가능하고, 인귀의 제식 단계보다 한 단계 더 높은 점수가 됩니다.
예를 들어, 4단계 제식인 시체의 손길Cadaver’s Touch는 -인귀에게 있어서- 5단계 제식이 됩니다.
이러한 현지화된 제식은 사실 전통적인 인귀 제식들도 똑같은 결과를 성취할 수 있다는 점을 주의하십시오.
그럼에도 불구하고, 겐지와 비샤몬의 뼈꽃들은 그러한 제식들을 자신의 기원 때문에 모두 금지했습니다
Nevertheless, the rituals are all banned by Genji and Bishamon Bone Flowers because of their origins.
. 또한 그 제식들은 또한 해당 지역의 기에 서방 혈족들이 쓰는 디시플린의 파급효과를
완화된 형태야기시킵니다. Kindred of the East Companion의 122쪽을 보세요) [Dharma Book: Bone Flowers, page 35]
당신 캐릭터가 가진 제식을 적으세요.
당신은 디시플린 목록을 볼 수도 있습니다.
C. 당신의 기 미덕 점수를 적으세요.
캐릭터는 각 미덕에 1점의 무료점수를 가지고 시작합니다.
총 4점의 추가 점수를 기 미덕에 분배하세요.
5. 마지막 손길
A. 캐릭터의 다르마Dharma와 다르마의 경지Rating를 적으세요.
다르마의 경지는 항상 1점에서 시작하고 자유 배분 점수로 상승시킬 수 없습니다. 담피르Dhampyrs는 이 규칙에서 예외입니다.
B. 당신의 영구 혼Hun 점수를 적으세요.
혼은 1점에서 시작합니다.
C. 당신의 영구 백P’O 점수를 적으세요.
백은 3점에서 시작합니다.
담피르Dhampyr 캐릭터는 자유배분 점수로 백을 상승시킬 수 없습니다.
D. 당신의 영구 의지력 점수를 적으세요.
의지력은 캐릭터가 자유배분 점수를 분배한 후의 최종적인 혼 점수와 같습니다.
당신은 반드시 이 특성을 시작할 때에 최소한 5점 이상 상승시켜야 합니다.
E. 당신의 영구적인 마기DEMON CHI 점수를 적으세요
F. 15점의 자유배분 점수를 하단의 점수 목록을 보고 사용하세요.
장점MERIT을 자유배분 점수로 구매할 수 있습니다. 당신이 얼마나 많은 점수를 장점에 소모하든 제한되지 않습니다.
허가되지 않은 장점 : 서방 혈족Kindred과 관련된 모든 장점, Baby Face, Berserker, Dual Nature, 음식 먹기Eat Food(모든 Cathayans은 자동적으로 음식을 먹을 수 있습니다.), 효율적인 소화Efficient Digestion, Misplaced Heart, 참된 신앙True Faith
단점FLAW 을 가지면 추가 자유배분점수를 얻을 수 있습니다. 당신은이 7점 이상의 단점을 가질 수 있겠지만, 그래도 오직 7점의 자유배분점수만을 얻을 것입니다.
허가되지 않은 단점 : 서방 혈족과 관련된 모든 단점. 광과민성Light-Sensitive, Selective Digestion, 옅은 피Thin-Blooded
22점 이상의 자유배분 점수는 받을 수 없습니다.
융합 디시플린의 힘을 얻기 위해 나이 배경 점수를 사용하려고 한다면, 경험치 3점의 가치만큼 자유배분 점수를 사용해야 한다. 스토리텔러가 그것들을 반드시 허용해야 한다는 뜻은 아니며, 그것들은 대개 유일하거나 드물고, 성취하기 위해 스승과의 오랜 훈련이 필요합니다. (Archons and Templars의 77쪽)
자유배분 점수
기능 점수당 자유배분점수당 2점(무술의 경우 3점), 능력치 점수당 5점, 배경 점수당 1점, 기의 미덕 점수당 3점, 디시플린 점수당 10점, 혼 점수당 3점, 백 점수당 1점, 의지력 점수당 1점
http://www.thesubnet.com/portal/wod/kote/CreationAdAD.html
장점과 제약Advantages And Disabilities
동방의 혈족들의 장점
높은 다르마는 인귀가 인간의 참된 신앙의 효과를 극복하도록 도울 수 있습니다.(Kindred of the East 143쪽을 보세요) [Kindred of the East 58쪽]
인귀와 혈족은 서로의 피를 마실 수는 있지만 다른 감각을 가진 존재이기에 디아블러리(동족포식)를 행할 수 없습니다.
다른 인귀의 피를 사용하는 것은 희생자가 가지고 있던 보다 많은 기를 제공하지만,
혈족의 생명혈은 피가 소모되는 양과 같은 양의 기를 제공합니다.
하지만, Chiiiu Mug 디시플린을 통해서 인귀는 대상이 필멸자든 신적 존재(shen)이든 킨진이든
그들의 영혼을 사용할 수 있습니다. [Kindred of The East 142쪽]
인귀의 피는 피의 구속을 만드는 데에는 사용할 수 없을 것입니다.
어떤 인귀도 혈족에게 피의 구속을 당하지 않을 것입니다.
그들이 원하는 만큼 많은 양의 생명혈을 들이키더라도 여전히 매료되지 않습니다.
하지만, 영혼을 속박하여 강제하는 힘을 가진 인귀는 타인과의 깨지지 않는 영적인 유대를 제련해낼 수 있습니다.
(원하든, 그렇지 않든 말이죠) [ Kindred of the East 134쪽]
인귀는 생존을 위해 피를 마실 필요는 없습니다.
인귀는 대신에 핏속에서 발견될 수 있는 기를 다루며, 피만이 기의 유일한 원천은 아닙니다. [Kindred of the East 136쪽]
인귀는 자손을 만들기 위해Viably 인간이나 다른 인귀와 짝을 이루어,
담피르Dhampyr 라고 불리는 자손을 만들 수 있습니다. [Half-Damned : Dhampyr – 45쪽]
인귀와 담피르는 기를 소모하여 상처를 치료할 수 있습니다. [Half-Damned : Dhampyr – 46쪽]
담피르는 일반인과 아이를 가질 수 있습니다.(다른 담피르나 인귀가 아니라요.)
그 결과로 탄생한 아이는 완전한 필멸자로서, 신상(神像)에 대해 접할 수 있기는 합니다though does have access to joss
[Half-Damned : Dhampyr – 45쪽]
담피르는 모든 질병에 면역입니다. 그리고 그들은 질병의 보균자도 될 수 없습니다. [Half-Damned : Dhampyr – 46쪽]
담피르는 두 가지 예외를 제외하고는 필멸자처럼 데미지를 입습니다.
(1) 독은 필멸자들에게 그러하듯이 영향을 미치지만 담피르는 피해를 흡수(Soak)할 수 있습니다.
(2) 담피르는 치명적 피해를 흡수(Soak)하는 것을 시도할 수 있습니다. [Half-Damned : Dhampyr – 46쪽]
담피르는 낮 동안에 졸음을 느끼지 않으며 직접적인 태양광 밖에서는 태양에 의한 피해를 입지 않습니다. . [Half-Damned : Dhampyr – 46쪽]
담피르는 서방 흡혈귀의 생명혈에 의해 피의 구속을 당하거나 구울이 되지 않습니다.
또한 포옹되지도 않습니다. Neither can they be Embraced. [Half-Damned : Dhampyr – 51쪽]
담피르는 매일 저녁마다 그들의 몸을 활성화하기 위해서 기를 소모하지 않습니다.
담피르는 24시간 동안 수면욕이나 식욕을 피하기 억제하기 위하여 기를 소모할 수 있습니다. . [Half-Damned : Dhampyr – 51쪽]
그들의 부모처럼 불멸자는 아니지만 담피르는 수세기를 살아갈 수 있을 거라고 예상됩니다. . [Half-Damned : Dhampyr – 9쪽]
동방의 혈족들의 제약
인귀는 서방의 상대편처럼 일광에 취약하지는 않지만,
Cathayans은 여전히 태양에 저항하기 힘들어합니다.
특히 그들의 살점에 음기를 많이 응축시킨 흡혈귀의 경우에는
빛이 닿으면 말 그대로 살이 썩어버립니다. [Kindred of the East 151쪽]
인귀가 가진 기에 대한 굶주림을 오랫동안 거부하면 그의 혈관에 기가 둔화되는 문제를 일으키며,
시체의 몸은 갈라지고 딱딱해지기 시작합니다. [Kindred of the East 59쪽]
서방의 킨진들과 마찬가지로, 인귀는 야행성이고 낮에 돌아다닐 때에 서방의 뱀파이어와 같은 불이익으로 고통받습니다.
마법이나 불에 기반한 피해는 인귀나 담피르에게 절대적 피해를 입힙니다. [Half-Damned : Dhampyr – 46쪽]
인귀는 불과 대량의 기의 공격, 신적 존재(Shen)의 발톱이나 이빨에 절대적 피해를 입습니다. [Kindred of the East 134쪽]
인귀의 피는 피의 구속을 만드는 데에는 사용할 수 없을 것입니다.
어떤 인귀도 혈족에게 피의 구속을 당하지 않을 것입니다.
그들이 원하는 만큼 많은 양의 생명혈을 들이키더라도 여전히 매료되지 않습니다.
하지만, 영혼을 속박하여 강제하는 힘을 가진 인귀는 타인과의 깨지지 않는
영적인 유대를 제련해낼 수 있습니다. (원하든, 그렇지 않든 말이죠) [ Kindred of the East 134쪽]
담피르는 수면을 취하거나 먹거나 숨을 쉬어야만 합니다. 그들은 의사의 진단에서 완벽하게 필멸자로 나타납니다. [Half-Damned : Dhampyr – 46쪽]
담피르는 낮은 인간성으로 인한 사회성 굴림 결과에 고통받습니다.
일광은 담피르에게 고통스러울 정도로 밝습니다. 덧붙이자면 직접적인 일광 아래에
있을 때의 주사위 굴림은 영구적 인간성 수치의 최대치만큼으로 잡습니다. [Half-Damned : Dhampyr – 46쪽]
담피르의 외형은 그들의 인간성의 요동Ebbs에 따라 뚜렷하게 괴물이나 야수같아 보입니다.
담피르의 백P’O은 연약하기 때문에 그림자의 혼Shadow soul의 효과에 면역되게 합니다. [Half-Damned : Dhampyr – 49쪽]
담피르는 그들이 어떻게든 다르마에 대해 인지하고 방법에 익숙해지더라도,
다르마의 길을 통한 영적인 이득을 얻을 수 없습니다. [Half-Damned : Dhampyr – 50쪽]
체인즐링 Changeling
동방의 체인즐링은 그들의 기술을 일반적으로 사용할 수 있습니다.
특히 Wyrd Cantrips은 체인즐리에 대해 아무 것도 모르고 대비하지 못한
인귀에게 지독한 효과를 줄 수 있습니다. [Kindred of the East Companion 137쪽]
체인즐리의 Glamour는 풍부한 양의 기력 덕분입니다. 인귀는 체인즐링을 먹어
기력을 얻어내어 생명력 뿐만이 아니라 Glamour 역시 빨아들일 수 있습니다. (인귀는 턴마다 2점의 기를 얻을 수 있습니다)
킨진Kin-jin
인귀와 킨진은 대개, 적어도 같이 있지는 않습니다.
저 오만한 카인족들은 인귀들을 열등하고 기괴한 형제로서 본다면,
카타얀들은 무모하고 무지한 카인의 아이들을 하대하거든요look down. [Kindred of the East Companion 136쪽]
디시플린으로 조작하는 행위는 조작을 정하는 효과의 수준을 비교합니다.
따라서, 예를 들어 애니말리즘이나 도미네이트나 프레젠스는
야수의 신체능력Beast Shitai(神體), 경작Cultivation, 강제력Obligation에 대항할 수 있으며
더욱 높은 디시플린 단계인 캐릭터가 이깁니다. 만약 두 디시플린이 동등한 단계라면,
그때는 주사위 성공수가 우위를 결정합니다. 더 많은 성공수를 가진 가진 플레이어가 이기지만,
자신의 성공수에 상대의 성공수를 뺀 수준의 효과를 가집니다. [Kindred of the East Companion 136쪽]
정신력에 불과하지만 디멘테이션 디시플린은 처음에 불안정성을 가진 촉매처럼 작동합니다 work as a catalyst on incipient instability.
따라서, 인귀는 백P’O의 힘을 이 디시플린에 저항하는 데에 활용할 수 없으며,
백의 힘은 오히려 광기를 환영합니다. 다른 정신적인 방어요소(내면화 등)은 정상적으로 작동합니다. [Kindred of the East Companion 136쪽]
인귀의 영혼은, 일단 그의 육체와 분리되고 나면, 정상적으로 네크로맨시의 길에 영향을 받습니다.
따라서, 싸움에서 진 인귀는 그들의 정수가 포획되는 것을 발견할 것입니다 who fall int a battle may find their essences captured.
하지만, 인귀는 대개 분리된 영혼을 가지고 있고, 네크로맨시는
인귀의 혼Hun이나 백P’O 중 하나만을 찾아내지만 양 쪽 다는 아닐 것입니다 not necessarily both. [Kindred of the East Companion 136쪽]
인귀의 날카로운 감각은 옵퓨스케이트를 쓰는 뱀파이어를 찾는 데에 사용할 수 있습니다.
인귀는 자신의 날카로운 감각을 작동시켜야 합니다. 카타의 깨달음이 환영을 관통하기에,
자신의 최대 다르마 단계까지 과거의 모든 단계의 옵퓨스케이트 디시플린이든 감지할 능력이 있습니다.
1단계의 다르마 단계밖에 없는 인귀는 오직 1단계의 옵퓨스케이트 디시플린 밖에 없는 킨진에게만 대항할 수 있습니다.
하지만 다르마 5단계의 인귀는 5단계 옵퓨스케이트 디시플린을 지닌 모든 뱀파이어를 보려고 시도할 수 있습니다.
이 항목이 카이나이트의 모든 옵퓨스케이트 기술에 대항한다는 것을 주목하십시오.
보이지 않는 존재감Unseen Presence(옵퓨스케이트 2)을 사용하는 카이나이트는
사실 옵퓨스케이트 5단계의 디시플린을 가지고 있을 경우 다르마 4단계의 인귀에게 여전히 보이지 않습니다.
마찬가지로 이러한 과정은 키메스트리Chimerstry 디시플린에도 똑같이 적용됩니다. [Kindred of the East Companion 136쪽]
혈마법의 힘 Thaumaturgical Power – 피의 족적 제식Blood Walk Ritual(대상의 피에서 정보를 알아내는 2단계 제식)과
Inquisition of Catpive Vitae Power –은 그 개인이
인귀(시전자가 인귀의 피에 익숙한 자라고 가정할 때)일 때 정보를 알아낼 수 있지만,
그럼에도 혈통이나 다르마가 피의 구속이나 guanxi의 구속을 탐지하는
혈마법의 힘Thaumaturgiacl Power라고 평가(?)rating하는 것은 알아챌 수 없습니다. [Kindred of the East Companion 137쪽]
비시시튜드 디시플린은 인귀에게 대개 영구적인 변형을 가합니다.
하지만 이러한 변형은 살점의 신체능력Flesh Shintai를 사용해서 제거할 수 있습니다.
캐릭터의 마체 능력Demon Shintai의 심마Character’s Demon는 그러한 상처를 유지하지 않을 것이고,
그리고 정말로, 심마Demon의 형태가 비시시튜드에 의해 뒤틀린다면,
그 형태는 나중에 드러나더라도 주목받지 않을 것입니다 the form is unmarked the next time it manifest [Kindred of the East Companion 137쪽]
사바트의 바울드리 Vaulderie 제식은 인귀에게 피의 구속과 마찬가지로 영향을 끼칠 수 없습니다. [Kindred of the East Companion 137쪽]
카인족은 카타얀의 Wu의 일원에 들어갈 수 없습니다. [Kindred of the East Companion 137쪽]
구울은 인귀의 피로는 상태를 유지할 수 없습니다. [Kindred of the East Companion 137쪽]
마법사 mages
인귀는 주로 생명과 물질에 접하는 효과에 약합니다susceptible. [Kindred of the East Companion 137쪽]
진정한 마법과 기력이 대항할 때, 인귀의 기는 일반적으로 패배합니다.
훔친 필멸자의 생명력은 현실을 왜곡하는 진정한 마법의 힘에 견딜 수 없습니다. [Kindred of the East Companion 137쪽]
기의 흐름을 무시하거나 없앨 수 있는 카타얀은 조작을 가하는 마법의 힘에
어느 정도 저항할 수도 있습니다. 마법저항에 대한 수치확인count에서 2번의 성공은 마법의 힘을 부분적을 완화합니다. [Kindred of the East Companion 137쪽]
변신족 Shapechangers
인귀는 대개 이리Lupines들의 감각에 웜의 향기가 난다고 탐지됩니다만,
반드시 그런 건 아닙니다Kuei-Jin usually detect as Wyrm-tainted to the senses of the lupine.
요동치는 미르의 다르마는 종종 Wyld의 에너지를 발산하는 것으로 보이며,
빛나는 두루미의 다르마는 Weaver 에너지처럼 보입니다.
하지만 대개의 인귀(다르마 7단계 이상의 깨달음을 얻은 자들을 예외로 하면)는
최소한 아주 옅게나마 웜의 향기가 납니다. [Kindred of the East Companion 137쪽]
늑대인간의 격노Rage와 영력Gnosis는 각각 양과 음의 기운에 비교됩니다.
일반적인 늑대인간은 그들의 강력한 생명력 덕분에 25점의 기를 가지고 있습니다.
기력을 채취하는 공격은 격노와 영력을 빨아들일 수 있습니다.
늑대는 신체의 기 전부를 간단히 통제하지는 못하고,
이러한 부담excess는 인귀에게 익숙한 수단들(살점을 먹거나, 피를 빨거나, 호흡을 빼앗거나)로 흡수될 수 있습니다.
[Kindred of the East Companion 137쪽]
원령 Wraiths
만약 인귀가 언더월드Underworld의 유물relic이나 기물artifact를 얻거나 필멸의 세계로 그것을 되돌리려고 하면,
그것은 실체없는 플라즈마의 안개가 되어 신속하게 흩어집니다. [Kindred of the East Companion 137쪽]
인귀의 백은 일반적으로 그림자 속에서 정상적으로 작동하는 원령의 힘 wraithly power that normally work on Shadows에게
영향을 받을 수 있습니다. -- 징벌Castigate, 오염Contaminate, 그리고 다른 힘들은 백을 억제하거나 증대시킬 수 있습니다.
– 물론, 원령은 그러한 힘을 사용하는 카타얀과 상호작용할 수 있으며, 조심스러운 인귀라면 그러한 문제를 피할 수 있을 것입니다.
번역추