http://www.thesubnet.com/portal/wod/kote/CreationChiV.html
기의 미덕 Chi virtues [ KOTE 88p ]
캐릭터의 기의 미덕은 캐릭터의 컨셉에 거대한 영향을 미칠 수 있습니다. 인귀는 그들 스스로를 커다란 세 개의 타입, 그들이 음/양의 미덕에 의존하는 비율에 따라 나눕니다. 미덕 사이의 커다란 차이점들은, 캐릭터의 개성을 확연하게 합니다. 각 측면들 중 하나를 선택하는 것은 당신 캐릭터의 기를 할당하는 것으로 이끌고, 당신의 인귀를 어떻게 다뤄야 할 지에 대한 더 나은 조작감을 줄 것입니다. 하나의 시작 미덕이 반대 미덕이 비해서 두 개 이상의 점수를 가진 채로 시작하는 캐릭터는(e.g. 양Yang 5/ 음Yin 3), 기 미덕이 문제가 되기에 조정하는 것이 고려됩니다. 동등하거나 각각 1점 이내의 차이인(e.g. Yang 4/Yin 3) 캐릭터는 균형이 잡힌 걸로 여깁니다.
균형 잡힌 기 미덕Balanced Chi Virtue
동등하거나 그에 가까운 기 미덕을 가진 뱀파이어는 양상이라고 불립니다. 그들은 빛과 어둠, 삶과 죽음을 동등하게 나눕니다. 인귀 사회에서, 그들은 현자이며, 방랑자이며, 진리의 추구자입니다. 모든 뱀파이어 중에서도, 그들은 자기 완성과 내적인 충족에 흥미를 가진 자들입니다.
균형을 겨냥한 뱀파이어는 그들이 완전히 인간도 아니지만 완전한 괴물도 아니라는 것을 깨닫습니다. 그들은 뱀파이어의 상태를 수수께끼 뭉치의 첫 발자국으로서 봅니다. – 부처가 적절히 중심을 잡았을 때에 깨달음을 추구할 수 있었던 것처럼, 뱀파이어리즘 속에서 그들은 존재의 근본적인 기둥 사이에서 스스로 중심을 잡아왔습니다. 모든 뱀파이어 중에서, 그들은 아마도 그들이 무엇이 되었는지 – 무엇이었는지 속에서 가장 편안하면서, 모든 뱀파이어들 중에서, 그들이 가장 많이 그들의 상태를 초월하는 것을 원합니다.
약점 : 균형의 뱀파이어들은 언제나 기의 조화를 유지해야만 합니다. 그들의 몸이 2점이나 그 이상의 기를 반대 유형보다 많이 함유할 때, 일시적으로 기의 균형을 잃은 것으로 간주합니다. 그러한 불균형 상태일 때, 모든 기의 사용은 부작용을 유발할 가능성이 있습니다.
음기 미덕 Yin Chi Virtue
높은 점수의 음기를 가진 뱀파이어는 밤과 달빛과 죽음 가운데에서 집에 있는 Mot입니다. 그들은 효율적이며(누군가는 무자비하다고 말하는), 실용적이며(무감각한), 그리고 종종 사색적인 (소름 끼치는) 자들입니다. 다른 인귀들은 그들을 가리켜 “검은 이무기Ebon worms” 라고 칭합니다. – 그들이 표정이 적긴 하지만 말입니다. 인귀들 사이에서, 음의 뱀파이어들은 치안판사이며 언더월드와의 연락 담당자로서 활동합니다. 그들은 또한 기숙을 익힌 암살자와 사령술사들을 만듭니다. 결국, 세상에 시체 몇 구 만들지 못할 이유가 뭐겠습니까?
많은 음의 뱀파이어는 창백하고 여윈 방식으로나마 사랑스럽지만, 대부분은 섬뜩하고 불쾌합니다. 그들의 살결은 차갑고, 그들의 시선은 한기를 일으키며, 그들은 종종 오랜 시간 전혀 움직이지 않기도 합니다. 음의 뱀파이어들은 그들이 인간이 아니라는 것을 알며 다른 자들과는 달리 가식을 떨지 않습니다 Yin vamp knows they’re inhuman and make little pretense otherwise. 다른 뱀파이어들은 종종 그들에게서 차가움과 냉담함을 찾아내기도 합니다. – 양의 뱀파이어들이 미친 듯이 열변을 토할 수 있을지라도, 조용히 적수의 고통스러운 고문에 눈 깜짝하지도 않고 보는 자들이 음의 뱀파이어들입니다.
약점 : 음의 뱀파이어들은 양기를 상징하는 나무의 원소에 취약합니다. 서방의 혈족Kindred 인 것처럼, 그들은 나무 말뚝이 심장을 꿰뚫으면 마비됩니다. 그렇게 만들기 위해서는 같은 방식의 규칙을 필요로 하며, 효과는 동일합니다.
양기 미덕 Yang Chi Virtue
“적룡Scarlet Dragon”들은 여전히 그들이 쫓겨난 삶에 매달립니다. 양의 측면을 가진 뱀파이어는 거의 살아있습니다 – 그리고 그들은 필요한 모든 수단을 동원해서 남은 간격에 다리를 놓아왔습니다. 인귀 사이에서, 양의 뱀파이어는 가축물들Herd을 감시하고 모든 것이 잘된다는 확신을 주기 위해 필멸자 사회로 침투한 수확자로서 활동합니다. 그들은 열정적이고 대개 직설적이며, 또한 그들을 흉포한 전사로 만듭니다.
양의 뱀파이어들은 음의 뱀파이어들에 비해 훨씬 인간 같습니다. 그들의 살결은 따뜻하고 색조를 가지기도 합니다. 그들은 때때로 숨을 쉬는 것도 보입니다. 양의 뱀파이어들은 종종 음식, 음료, 성행위 같은 필멸자들의 기쁨도 함께합니다. 그들이 필멸자들처럼 완전히 그런 것들을 즐기지 못한다는 사실은 끝이 없는 낙담의 원인입니다.
양의 뱀파이어들은 그들의 삶에 대한 계속되는 향수 때문에 음귀 상대방으로부터 조롱을 받기도 합니다. 그들은 자신들의 상태를 거의 저주나 업보Karmic Punishment로 보는 뱀파이어들입니다. 역설적이지만, 백P’o의 단계가 높은 양의 뱀파이어들은 그들이 무자비하게 필멸자들을 저미어낸 장소, Middle Kingdom의 야만적인 포식자들 사이에 있었습니다.
약점 : 양의 뱀파이어들은 음의 원소를 상징하는 철의 원소에 취약합니다. 심장을 꿰뚫은 금속 검 혹은 창은 서방의 혈족들Kindred이 나무 말뚝에 찔린 것처럼, 기의 균형을 방해하고 마비를 유발합니다. 총탄, 금속 화살, 그 비슷한 것들은 이러한 현상을 일으키지 않습니다. 길이가 최소 1피트(약 30cm) 정도의 무기로 꿰뚫는 일격이 효과가 있습니다.
담피르의 미덕들 Dhamphyr Virtues
담피르는 그들의 인귀 부모에 비하면 필멸자의 미덕을 가집니다. 처음 시작하는 반요Half-damned 캐릭터는 양심, 자제력, 용기에 1점씩 기본 점수를 얻고, 7점을 배분합니다. 추가 점수는 자유배분 점수로 보통 하듯이 얻을 수 있습니다. [Half-Damned : Dhampyr – p44]
양심 Conscience : 당신 안에 있는 자비와 관용, 이성의 목소리입니다. [Half-Damned : Dhampyr – p44] 양심은 양심은 인귀의 혼Hun 에 가까운 것이며, 담피르 플레이어는 인귀 캐릭터가 혼 굴림을 하는 모든 경우에 양심으로 주사위 굴림을 합니다. . [Half-Damned : Dhampyr – p48]
자제력 Self-Control : 타인의 설득을 따라서 – 그리고 당신의 어두운 면으로부터 스스로를 되새기는 능력입니다. 자제력은 당신의 음기 점수를 결정합니다. . [Half-Damned : Dhanmpyr – p41] 자제력은 인귀가 음기 굴림을 하는 모든 경우에 사용합니다. . [Half-Damned : Dhanmpyr – p48]
용기Courage : 공포를 마주하고 그것을 극복할 수 있는 능력입니다. 용기 점수는 당신의 양기 점수를 결정합니다. . [Half-Damned : Dhanmpyr – p41] 용기는 인귀가 양기 굴림을 하는 모든 경우에 사용합니다.
담피르는 인귀 부모의 백P’o 을 품고 있습니다 Dhampyrs do bear the P’o of their Kuei-jin parents. 플레이어가 양심, 자제력, 혹은 용기 굴림을 해야만 할 때, 그 주사위 굴림은 백에 의해 억제됩니다. 이것은 담피르에게 있어 미덕을 이용한 주사위 굴림을 불확실하게 하게 만들지만, 굶주린 망자들보다는 여전히 안정적입니다. . [Half-Damned : Dhanmpyr – p48]
담피르의 인간의 영혼은 인귀가 온전히 그러하듯이 기와의 연결을 유지합니다. 담피르는 (어떤 유형이든지) 오직 1점의 기를 턴마다 불러낼 수 있습니다. 1점이 넘는 기의 힘Chi Power 은 사용할 수 있긴 하지만, 담피르의 기 소모는 여러 라운드에 걸쳐서 분산됩니다 Chi powers requiring more than one point of Chi can still be used, but the dhampyr has to spread the Chi cost out across multiple rounds. 그 힘은 마지막 기 점수가 소모될 때에 효과를 발휘합니다. 어떤 힘은, Demon Shintai 같은 것은, 이미 여러 라운드에 걸쳐 효과를 발휘합니다. 그러한 운용function은 담피르에게 일반적인 것입니다. 이 경우 힘을 발휘하기 위해 사용되는 턴의 수와 담피르가 기를 소모하기 위해서 사용되야 할 턴의 수 사이에 불일치가 있으면, 둘 중 더 긴 쪽을 사용한다.
담피르는 필멸자들에 비해 좀 더 회복력이 명확하지만, 기를 사용하는 것은 여전히 그들에게 버겁습니다. 담피르가 한 장면에서 소모하는 (어떤 유형이든) 매 2점의 기마다, 1점의 타박성 피해Bashing Damage를 받습니다. 이것은 일반적으로 피해를 흡수할 수 있습니다.
담피르는 한 타입의 기를 2:1 비율로 다른 쪽으로 전환할 수 있습니다. 이것은 오직 담피르가 그들의 미덕이 허가하는 것보다 더 많은 특정한 유형의 기 소모를 끝내는 것이 안전한 방식입니다. 담피르는 오직 1점의 점수를 소모할 수 있으며, 그것은 1포인트의 기를 얻는 데에 두 턴이 소요된다는 것을 기억하십시오.
미덕 점수를 초과한 양의 기는 담피르가 가끔 사용할 수 있지만, 그 대가는 매우 높습니다. 그러한 것을 끌어내려면 보유량reserves 에 체력 굴림을 해야 하고(난이도 9), 각 성공은 추가적인 기 점수를 얻을 수 있고, 최대 5 – 적절한 미덕 까지입니다. 체력 주사위 굴림 대실패Botching의 결과는 끔찍한 기의 반동입니다. 담피르는 5-적절한 미덕에 해당하는 양 만큼 생명력 등급Health Level에 피해를 입습니다 ; 이건 피해 흡수가 불가능합니다. [Half-Damned : Dhanmpyr – p50]
담피르의 백은 그들에게 또한 마기 Demon Chi 를 제공합니다. 마기는 담피르에게도 인귀와 마찬가지로 작용하며, 그러한 기의 연결은 제한될 수 있습니다. 그들의 백P’o은 약하기 때문에, 필사적인 담피르는 또한 그들의 백을 효과적으로 살찌워서, 그들의 음기나 양기를 마기로 바꾸는 위태로운 작업을 시도할 수 있습니다. 음양의 기는 일반적으로 2:1 비율로 마기로 전환됩니다. Shade Walker 가 이러한 작업을 할 때, 양심 굴림을 합니다. 실패의 결과는 인간성의 상실이며, 대실패의 결과는 백 점수를 얻는 것입니다.
담피르는 다른 필멸자들처럼 휴식 – 매 시간 완벽하게 휴식하는 경우 – 을 통해 기를 다시 얻을 수 있습니다 – 그것은 육체적으로든, 정신적으로든 격렬한 활동을 하지 않는 것이며 – 담피르는 그들이 얻으려고 하는 기를, 그들의 미덕에 좌우되는 최대치까지 선택할 수 있습니다. 휴식에 소요되는 이러한 시간은 뿐만 아니라 피해를 치유하는 것으로도 계산됩니다.
명상은 담피르가 기를 회복하는 작업에 속도를 붙일 수 있습니다. 이 일을 위해 필요한 모든 것은 어느 정도의 평화와 조용함 그리고 체력+명상 굴림 (난이도 6)입니다. 플레이어가 성공 점수를 하나 얻는다면, 담피르는 기를 평소의 두 배로 회복합니다. (시간당 1포인트 대신에 2포인트)
담피르는 또한 마기를 다시 얻을 수 있습니다만, 그것들은 인귀에 비해서 좀 더 천천히 돌아옵니다. 일몰에 캐릭터의 모든 백을 이용해서 주사위 굴림을 하는 것이 아니라, 담피르 플레이어는 오직 한번의 주사위 굴림을 할 수 있습니다(난이도 6). 성공할 경우, 담피르는 1점의 마기를 얻습니다. 그렇지 못할 경우, 다음 일몰까지 기다려야 하며 좀 더 운이 좋길 바래야 합니다. 명상은 마기를 수복하는 데에 도움이 되지 않습니다. [Half-Damned : Dhanmpyr – p51]
담피르는 다른 인귀들처럼 필멸자의 살점을 뜯어먹음으로서 같은 양의 기를 다시 얻을 수 있습니다. 하지만, 그들은 인귀 같은 신Shen 들처럼 식인행위에 친숙하지 못합니다.
변화요괴Hengeyokai’s의 살점을 먹는 것은 일반인을 먹는 것보다 더 많은 기를 얻을 수 있지만, 담피르는 오직 그들의 몸으로부터 양기만을 얻을 수 있습니다. 왜냐하면 변화자들은 생명의 힘에 더욱 밀접하게 결합해있기 때문입니다. . A dhampyr might as well make a rug out of a cold hengeyokai corpse, for all the Chi it's going to give her.
Hsien 의 살을 굶주린 담피르에게 아무것도 제공하지 않습니다. Yugen은 담피르가 다루기에는 너무나 동떨어진 물질입니다. 그들에게는 아마도 다행스러운 일이겠지요.
킨진Kin-jin의 살점을 소모하는 것은 – 다른 신적존재Shen을 먹는 것에 비해 좀 더 혐오스러운 행동이겠지만 – 담피르에게 어떤 이득도 없습니다. 모든 킨진의 기는 그들의 피에 집중되어 있습니다. 담피르가 생명혈을 마시는 행위는 절대로 피의 구속에 사로잡히거나 구울이 될 걱정을 하지 않아도 됩니다. 담피르는 또한 포옹될 수도 없습니다. 그들이 모든 피를 다 빨리면, 그냥 죽습니다.
어떤 다른 종류의 fashion에게 오염된 살점, 예를 들어 거미인간인 Kumo의 살점, 진성 악마 True Akuma, 혹은 지네(웜Wyrm)에 의해 소모된 변화요괴의 것은 꽤 불쾌한 것입니다. 담피르는 기를 얻을 수 없으며, 먹은 존재의 건강 단계health level 마다 1점의 절대적 피해를 입습니다. (오염된 것은 소화시키기 매우 어렵습니다.)
담피르의 rude 기의 소화력으로는 단명하는 생명의 구현인 망령Wraith이나 일어선 자Risen를 흡수할 수 없습니다. 그것들은 굶주린 담피르에게 아무것도 제공하지 않습니다. [Half-Damned : Dhanmpyr – p51]
퇴마사(사, Shih)들과는 달리, 담피르는 그들의 본성을 충족시키는 것으로 기를 회복할 수 없습니다. 하지만, 그들이 마찬가지로 여기는 우상Joss를 통해서는 회복할 수 있습니다.
마지막으로, 기는 필멸자의 살점을 먹음으로서 회복할 수 있습니다. 희생자로부터 얻은 각각의 건강 단계는 1점의 기를, 기의 사용에서 기인한 모든 치유되지 않은 1점의 타박상 피해를 함께 회복합니다 Each health level eaten from a victim restores one point of Chi, along with one level of any unhealed bashing damage stemming from Chi use. 하지만, 담피르의 덜 세련된 기 처리 능력은 그들이 희생자로부터 무엇을 흡수할 수 있는 것인지 제한합니다. 살아있는 희생자는 오직 양기만을 제공하며, 차가운 시체는 오직 음기만을 제공합니다. 오직 신선한 사망자(4시간 이내)의 시신만이 담피르가 얻길 원하는 기를 선택권을 제공합니다. 이런 방식으로 기를 얻는 담피르를 가진 플레이어는 양심 판정 (난이도 8)에 반드시 성공하거나, 인간성 1점을 내놓아야 합니다. 반요Half-Damned의 백P’o 굴림은 이러한 시험에 반대한다는 것을 잊지 마십시오. 플레이어가 양심 굴림에서 대실패한다면, 그 캐릭터는 즉시 식인으로 인한 타락을 축하하는 야수같은 백을 1점 가져야 합니다.
적은 양의 기는 담피르에게 매우 위험한 문제입니다. 담피르가 3이나 그 이하의 마기Demon-Chi가 아닌 기운(음+양)만이 몸에 남아있다면, 그는 살점을 향한 굶주림에 시달리게 됩니다. 플레이어는 매번, 담피르가 필멸자를 먹는 게 가능한 모든 상황마다 양심굴림을 해야만 합니다. 난이도는 7-남아있는 기 + Age Background입니다. 백은 이 굴림에 자주 저항합니다.(난이도 6) 만약 양심굴림의 난이도가 6이하로 내려간다면, 담피르는 식인 욕구를 느끼지만 자연스럽게 저항할 수 있습니다. 만약 난이도가 9 이상으로 상승한다면, 그는 굴복하여 포식할 필멸자를 찾습니다. 스토리텔러는 Shade Walker가 지나친 관심에 끌리지 않고 포식할 수 있는지를 용이하게 하기 위해 난이도를 조정할 수 있습니다 The Storyteller may adjust the difficulty to reflect the ease with which the Shade Walker could feast without attracting undue attention. 지난 달 동안에 살점을 먹었던 자는 또한 +1 난이도 불이익을 겪습니다 – 기를 먹으려는 충동은 중독적입니다.
담피르는 인귀가 그러한 것처럼 기를 인지할 수는 없습니다. 용맥과 용혈은 그들에게 보이지 않고, 그들은 그 사이에 흐르는 에너지를 볼 수 있는 영혼의 시야ghostsight 혹은 생명의 시야Lifesight 모두 사용할 수 없습니다. Shade Walker(S.W)들은 굶주린 망자들처럼 기와 연결될 수는 없지만, 그들은 여전히 음기와 양기를 나름의 용도로 쓰기 위해 힘을 가할 수는 있습니다. S.W 사이의 가장 흔한 기의 사용법은 피해를 치유하는 것입니다. 이 작업을 위해서 차분하게 가만히 있어야 하지만, 이것은 거의 담피르에게, 심지어 이 능력을 가질 나이가 되지 않은, 종종 아예 깨닫지 못한 자들도 거의 무의식적인 사용합니다. 담피르는 또한 기를 사용하여 그들이 알고 있는 인귀 디시플린을 사용할 수 있으며, 또한 그들이 적절힌 신체 능력을 가지고 있다면 기를 통해 신체능력을 상승시킬 수 있습니다. [Half-Damned : Dhanmpyr – p52]
기의 탈취와 회복 Stealing and Returing Chi
그들의 상태와 힘을 스스로 유지하기 위해서, 뱀파이어들은 먹어야만 합니다. 많은 카타얀들은 혈족 상대방과 비슷한 방식으로 식사하지만, 흡혈은 카탸얀이 기를 얻는 유일한 방법은 아니며, 뱀파이어는 인귀의 다르마 이해의 수준에 따라 다른 물질을 먹을 수도 있습니다. 먼저, 피(혹은 살점, 숨결, 정수)를 섭취하는 뱀파이어는 흔합니다. 뱀파이어가 얼마나 많은 양의 기를 빨아들이던, 그 양이 뱀파이어가 다룰 수 있는 능력의 한계를 초과하지 않는다면(i.e 그의 영구 기 미덕), 부정적인 효과는 일어나지 않습니다. 하지만, 뱀파이어가 다룰 수 있는 것 이상의 기를 흡수하는 것은 위험한 불균형을 야기합니다.
타인으로부터 기를 얻는 행위는 전혀 즐거운 과정이 아닙니다 : 희생자는 행위 그 자체를 당하는 동안이나 후에 항상 폭력적인 감각을 느낍니다. 뱀파이어가 음기를 훕수할 때, 희생자는 무기력함과 고요함, 그리고 극도의 무기력함의 파도를 동시에 느낍니다. ; 반대로, 뱀파이어가 양기를 흡수할 때, 희생자는 경악, 공포와 무한하고 이유를 알 수 없는 환희를 전부 느낍니다. 킨드레드들이 가하는 고통과는 달리, 인귀의 식습관은 인간mortal 희생자에게 상쾌한 경험이 아닙니다. 인귀는 희생자를 한가지 혹은 다른 수단으로 제압해야만 합니다.
희생자로부터 빨아들인 기는 다양한 주기로 회복됩니다. 빼앗은 “숨결”은 매일 1점씩 회복됩니다. 피 혹은 살점으로부터 기를 얻었다면, 희생자로의 기는 상처의 치유주기에 기반해서 되돌아온다 (명백히, 살점으로부터 기를 얻는 방식은 끔찍한 공격이다!) 만약 필멸자의 기가 0으로 떨어진다면, 그는 죽고, 인귀는 살해에 수반되는 다르마의 영향으로 고통을 받습니다. [KotE 136p]
다르마 등급이 1 혹은 그보다 높다면 피를 먹을 것입니다. 대개의 필멸자들은 10점의 혈량을 가지고, 뱀파이어는 그것을 음기 혹은 양기로 1:1로 전환할 수 있습니다. 전형적으로, 뱀파이어는 피를 더 낮은 양을 가지고 있는 기로 자동적으로 전환하며, 그 후에 음기와 양기의 섭취를 몸 속에서 대체합니다thereafter alternating ingestion of Yin and Yang into his body. 경외감이나 흥분하고 있는 희생자에게서 얻은 기는 양기의 과다라는 결과가 되는 반면, 극도의 슬픔과 공포를 느끼는 희생자는 더 많은 양의 음기를 제공합니다. 게임 용어로 하면, 뱀파이어를 희생자가 적절한 “분위기”를 느끼도록 만들기 위해서 시간을 쓰는 뱀파이어는 조작Manipulation + (요구되는 기 미덕Chi Virtue desired) 주사위 굴림을 합니다. (난이도 6 혹은 텔러가 조정할 수 있습니다). 성공은 뱀파이어가 희생자의 몸으로부터 원하는 유형의 기를 조율할 수 있도록 합니다. 뱀파이어가 반대되는 종류의 기를 얻도록 또 다른 조작 + (반대되는 기 미덕) 주사위 굴림을 하기 전까지는 희생자로부터 얻은 기의 유형이 만들어집니다 Chi taken from the victim is of the designated type until the vampire makes another manipulation + (opposing Chi Virtue) roll to attune himself to the opposite sort of Chi. 이 방식으로 훔친 기는 희생자가 피를 다시 얻으면 곧 회복됩니다. ( 자연적인 방식이든 아니면 정맥 주입이든)
다르마의 단계가 5 이상인 뱀파이어는 기를 희생자의 “숨결”로부터 직접적으로 추출할 수 있습니다. 이 “숨결”은 실제의 산소/이산화탄소가 아니라, 희생자의 힘이 담긴 신비로운 힘입니다?but rather the mystic force powering the victim. 식사의 모든 “열등한” 방법 중에서Of all the “lesser” methods of feeding, 숨결을 들이키는 것은 얻게 되는 응양의 기운의 비율을 가장 위대한 위도를 허락한다breath-draning allows the greatest latitude in the proportions of Yin and Yang received. 예를 들어, 식사 중에 희생자와 성적인 교제를 갖고있는 인귀라면 양기를 얻어낼 것이고, 죽어가는 사람으로부터 “마지막 숨결을 빼앗는” 인귀는 스스로에게 음기를 불어넣을 것입니다. 인귀는 이성적인 상태에 있어야만 합니다(바람과 같은 정신?wind soul). 그는 희생자와 물리적 접촉을 해야하고, 희생자의 숨구멍에 접속해야 합니다(꼭 코나 입일 필요는 없습니다). 뱀파이어는 일단 공격을 위해 흡수하길 원하는 기의 유형에 따른 기 미덕을 사용하는 주사위 굴림을 해야 합니다. 희생자는 체력Stamina을 이용한 주사위 굴림으로 공격에 저항할 수도 있습니다. 양쪽의 난이도는 일반적으로 6이지만, 텔러가 구체적인 흡수의 상황에 따라 난이도를 조정할 수 있습니다. 둘 다 성공한다면, 뱀파이어는 턴마다 1점씩 기를 빨아들일 것입니다. 흡수된 숨결의 점수는 자동적으로 건강 단계Health Level에 고통을 가하고, 희생자의 생명력은 빨려나갑니다. 뱀파이어는 그의 기 주사위 굴림이 지시하는 만큼 숨결을 빼앗기 위해 아무 수단도 필요하지 않습니다. The vampire is by no means required to take as much breath as his Chi roll indicates. 어떤 상처를 만들 필요도 없습니다 ; 정말로, 영리한 뱀파이어들은 희생자가 뭔가 잘못된 것 같다고 아는 일 없이 1점이나 2점의 숨결을 빼앗을 수도 있습니다. 뱀파이어가 0점이나 그보다 부정적인 성공수를 얻는다면, 그 공격은, 이번턴에는 작용하지 않고, 그는 다음 턴에 다시 다시 시도할 것입니다. 뱀파이어가 주사위 굴림에 대실패Botch한다면 그는 희생자로부터 숨결을 얻어낼 수 없으며, 더 흔하게, 살점이나 피를 소비하는 것을 시도할 것입니다. 이러한 방식으로부터 흡수된 건강단계는 날마다 1점씩 희생자에게 돌아옵니다. 진정한 무술Martial arts의 고수Master들은 숨결 흡수에 저항할 수 있습니다.(Demon Hunter X)
숨결 흡수의 끔찍한 점은, 다른 Shen들과 마주쳤을 때, 뱀파이어는 기의 힘을 그들의 생명력 뿐만이 아니라 그들의 저장소 Reservoirs 로부터도 기를 흡수할 수 있다는 점입니다. 숨결 흡수를 가할 때, 뱀파이어는 상대의 생명력이 아니라 기 저장소를 표적으로 삼을 수도 있습니다. 공격방식은 똑같습니다. 다른 인귀를 공격할 때나, 다른 Shen들을 대상으로 간략화한 규칙(simplified Rule)을 이용할 때, 훔친 기 1점마다 대상이 기 저장소에서 1점을 잃게 만들고, 뱀파이어는 그 기를 양기나 음기 자원으로 얻습니다. 다른 게임의 범용규칙(Standard Rule)을 사용할 때의 경우, 인귀가 기를 얻을 때마다 1대1 기반으로 하여서 혈족은 피 점수 Blood Point를, 변신족은 일시적 노시스(영력)temporary Gnosis 를, 마법사는 퀀티센스Quntessence를, 원령Wraith는 비애감Pathos(파토스랑 페이소스로 뜻이 갈리는데 어느 건지 몰라서 페이소스 의미로 해석), 체인즐링은 Glamour를, 그리고 머미는 Sekhem을 잃습니다. 다시 말하지만, 이 공격을 통해서는 건강 단계Health Level 을 잃지 않습니다. 훔친 힘은 초자연적 존재들이 일반적으로 쓰곤 하는 방법으로 회복하게 됩니다Stolen Energy returns by whatever methods the supernatural creature in question normally employs.
다르마 9 이상의 고대의 존재(원문에 6+라고 되어있었는데 오타인 듯) – 보살bodhisattvas이나 아라한Arhat 같은 존재들은 세계의 정수 그 자체로부터 기를 끌어들일 수 있습니다. 그들은 말 그대로 천지만물의 충만한 기로부터 지속되는 기의 흐름 그 자체와 동조합니다. 언제든지 뱀파이어가 식사해야할 때, 3턴을 집중해서 그 지역의 방벽The Local Wall 에 대하여 양기나 음기 주사위 굴림을 합니다. 이 기예를 시전하는 뱀파이어의 다르마 단계는 지역 방벽과 같거나 더 높아야만 합니다. (따라서 오직 다르마의 단계가 최고조에 달한 흡혈귀만이 정기적으로 식사하기 위해 이 방법을 사용할 겁니다.) 성공수들은 Cathayan이 세계의 천연 용맥Dragon Line으로부터 [10-방벽 난이도Wall rating] 만큼의 기 점수를 흡수할 수 있게 하고, 환경에 부정적인 영향은 거의 남기지 않습니다. 하지만 흡혈귀가 해당 지역을 황폐하게 만들고 싶지 않다면 한달에 한 번 이상 그 지역에서 식사할 수는 없습니다 However, no individual site may be fed from than once a month, unless the vampire wishes to defile the site. 이 방식 attak이 실패하거나 더 많은 기를 원한다면 보다 급진적인 radical 방식이 필요할 것입니다. 흡혈귀는 추가적인 턴을 이용해서, 말 그대로 세계의 흐름으로부터 기를 찢어내기 위해서 그 자신의 백P’O를 해방합니다. 그렇게 해서 지역 방벽의 난이도와 뱀파이어의 백P’o이 맞붙는 주사위 굴림을 합니다. 성공하면 흡혈귀는 필요한 만큼 더 많은 기를 얻습니다. 하지만 이런 방식은 주변 지역의 용맥Dragon Line 을 분열시킵니다. 가끔 극적인 결과는 당면한 지역을 마르고 재가 되어버린 변신족의 Caern, 회색으로 비활성화된 node, 그저 무개성한 오래된 건물이 되어버린 유령출몰지Haunt 처럼 만들어버립니다. 지역 근방ambient 의 기는 (취한 기 1점마다 1마일 직경만큼) 황폐화된 것으로 간주합니다. (해당 지역에서 강탈된 모든 기는 이후에 인귀의 마기 자원Demon chi pool으로 다시 채워지고, 자동적으로 Shadow Nature 의 방아쇠를 당깁니다.) 말할 것도 없이 지역의 정령들은 이런 망동에 대해서 매우 분노할 겁니다. [KotE 137p]
기의 사용 Spending Chi
하등한 인귀는 턴마다 오직 1점의 기를 사용할 수 있습니다. 하지만 캐릭터가 다르마의 높은 단계에 이르르면, 1점보다 더 많은 기를 턴마다 사용할 수 있을 겁니다.
기의 소모는 캐릭터 주변에 영기Aura를 만듭니다. 이러한 영기는 기감Chi-Sensing있는 존재들에게 선명합니다 obvious. 충분한, 3점이나 그 이상의 기가 한 턴에 사용된다면, 일상적인 것 이상으로 피부에 와 닿는 현상이 일어날 겁니다 an effect tangible even to mundanes might occur. 음기는 차갑고 섬뜩한 기운을, 양기는 말 그대로 찌릿거리고 불꽃이 튀기는 듯한 기운을 캐릭터의 몸에 두릅니다.
일반적으로, 흡혈귀는 턴마다 오직 한 유형의 기, 음기나 양기 혹은 마기 중에서 하나만을 사용할 겁니다. 서로 다른 종류의 기를 요구하는 힘을 상용하려면, 흡혈귀는 이어지는 턴Successive turn에 기를 사용해야만 합니다. 평정Equilibrium의 디시플린을 사용할 때만은 인귀가 이 규칙을 무시할 수 있습니다.
일요일의 번역추