완전 초보라서 TRPG는 워크래프트로 접한적밖에 없는데
던전에서 특정 구획을 통과할 떄 수수께끼 같은거 내면 플레이어들이 싫어함..?
예) 이것은 사람이 없는 마을, 나무가 없는 숲, 물이 없는 강을 가지고 있다. 이것은 무엇인가?
수준의 난이도로...
완전 초보라서 TRPG는 워크래프트로 접한적밖에 없는데
던전에서 특정 구획을 통과할 떄 수수께끼 같은거 내면 플레이어들이 싫어함..?
예) 이것은 사람이 없는 마을, 나무가 없는 숲, 물이 없는 강을 가지고 있다. 이것은 무엇인가?
수준의 난이도로...
수수깨끼깥은거 내지마라
ㄴ왜... 있어보이고 의미심장해보이구 미스테리하구 재밌자낭ㅠ
1초만에 풀리거나 다들 포기함
좋은 지능 체크 내버려두고 왜 수수께끼를 냄.
굳이 내고 싶으면 (1) 지능체크 없이 풀어내면 뭔가 이득 주고 (2) 안되면 지능체크
설마 화울의 그걸 봤을 리는 없을테고...
난 분위기 살고 멋있어서 좋다고 생각하는데 플레이어들은 그렇게 생각하지 않을수도 있겠구나.. 고민해바야할듯...
사실 조언을 얻으려면 쓰려는 룰부터 이름 꺼내는 게 빠름. 그럼 드거 해본 갤러들이 나타나서 숟가락 얹을 거임.
ㄴ아직 룰까진 생각 안 해봤고 수능 끝나면 할거라서 그냥 대략적인 설정이나 시나리오랑 방향성만 고민해보는 중이야. 서사 위주로 할거라서 초간단 자작룰 만들지 아니면 던전월드로 할지 고민중임
어렵..
ㄴ저 수수께끼 맞추면 짤 그려줄게
Map.
ㄴ머그려줄까
제발 부탁인데 자작룰은 하지마라
ㄴ자작룰 하면 외않되?
짤 같은 거 필요없음.
ㄴ그럼 왜 1.253이 맞출 기회를 빼앗니 ㅡㅡ
아냐, 좋지 않아... 기본적으로 플롯 내 퍼즐이라 함은 PC들의 능력과 상관없이 PL들의 지성을 테스트하는 건데 그건 잘못된거지.
자작룰을 쓰면 안 되는 건 보통 네가 만든 자작룰이 기존에 존재하는 룰보다 나을 가능성이 0으로 수렴하기 때문이지.
ㄴ플레이어들의 지능이 평균이라고 가정하고, 플레이어들이 설정할 수 있는 캐릭터의 지능 능력치를 평균 이하에서 평균 이상 정도로 한정하면..? 너무 나치같은가..?
그런 문제가 아니고, 퍼즐 자체가 플레이어들의 지성을 시험하는거지 캐릭터들을 시험하는 게 아니라는 의미지.
ㄴ그러면 안 되는거야??
캐릭터니 플레이어니 구분하는거 이전에, 퍼즐 자체가 그냥 플레이를 질질끌리게 만듬. 퍼즐이나 전투가 플레이를 지연시키면 안좋음. - dc App
ㄴ알았어... 니들 말 듣고 한 번 더 고민해볼게
실제로 플레이 하는 플레이어들은 결코 추리소설의 등장인물들이 아님;; 네가 생각하는 것보다 지나치게 똑똑하거나 지나치게 멍청한 경우가 태반임
캐릭터가 아니라 플레이어의 지성을 시험하는게 왜 안되냐면, 룰에 따라서 다르겠지만 기본적으로 RPG는 '내'가 아니라 자신의 '캐릭터'를 분신삼아 진행하는 게임이니깐 그렇지.
일반인이 거대한 괴물을 때려잡거나 고층 건물 위를 폴짝폴짝 뛰어넘는건 이상하지만 그런 설정을 갖고있는 PC라면 문제될게 없지. 반대로 무슨 플레이어가 검의 달인이라고 해서 그 캐릭터가 그런 전투력을 발휘해야 되는건 아니잖아? 마찬가지로 사회적인 상호작용(NPC를 설득하거나 속이는 등의 행위)이나 퍼즐같은것도 마찬가지임. 해낼 수 있을만한 PC가 시도해서 운이든 실력이든 성공하거나 실패한다면 문제없는 플레이겠지만, 그게 플레이어 자신의 말빨이나 지성등으로 해결되면 문제가 생기지.