사실 AWE의 판정 시스템이야 되게 간단하니 굳이 확률 계산하고 자시고 할 것도 없으나,
킥스타터로 받은 Legacy 2판에서 룰북 내에 확률을 명시한 걸 보고 신기해서 올려 봄
AWE에 영향은 받았지만 저 지랄 같은 2D6에서는 벗어나는 게임들이 점차 나오는데(블닥이라든가),
이 Legacy도 2판에서는 Advantage(3d6을 굴려서 높은 거 둘을 선택), Disadvantage(3d6을 굴려서 낮은 거 둘을 선택)를
적용하도록 하는 수정을 하고 있음
명심해요 여러분
2d6의 기대값은 5랍니다
2d6이 그렇게 구린가? 이항분포니까 6이하 반 8 이상 반이고 7이 나올 확률이 제일 높겠지... 난 되려 보너스 주사위 페널티 주사위(adv, diadv)가 더 헷갈리던데... 그거 나오면 확률 계산 그냥 포기함
+2 넘는 순간부터 막장이네
그리고 역시 +3은 주면 안된다
7-9에도 어떤 리스크가 따르는 AWE의 특성을 고려해 보면 +3이라도 '42%로 부분 실패'라고 해석될 수 있다는 게 문제임......
예를 들면 던월에서 근접전에서 7~9 나오면 대미지를 주지만 자기도 대미지를 받는데, 아무리 짱짱맨이라도 전투할 때마다 42% 확률로 대미지를 먹는 것이니 싫어하는 사람은 얼마든지 있지
5.5가 아니라?
1d6의 기댓값이 3.5니까 2d6의 기댓값은 7 아닌가?
.................................................................................농담이라는 걸 모르는군
디자인 측면에서 보자면 7-9 결과를 얼마나 재미있게 짜느냐가 중요할 듯. - dc App
그것도 그렇고, 유의미한 결과가 나올 때 판정을 하도록 해야 함. 그런데 이게 사실 쉬운 게 아니지...