그냥 이건 욕심이 아니고 인지상정인건 다 알겠지?
다들 사회화 과정이 어느정도 됐으니 리얼씹혼모노가 아니면, 자기캐릭이 주인공이고 나머진 들러리인 것처럼 플레이를 독점하진 않지
바드나 말빨형 로그면 대화나 정보수집 국면에서 활약하고 싶을테고
레인저면 추적과 천적과의 전투를 하면서 딸치고
팔라딘은 언데드랑 싸우고 싶겠지
마스터든 이런 다양한 욕구를 이해하고, 특정 직업이 소외감을 느끼지 않도록 다양한 역할들이 활용되도록 시나리오상 여러가지 능력으로 헤쳐나가야하는 인카운터를 깔아놓는게 미덕일테고
파워빌드를 탄 칭구들이 어느 국면에서든 힘으로 해결하려고 하는 건 같은 선상의 일임
티알은 디아블로가 아닌데 비전투 상황에서 활용되는 기술을 멸시하고 전투스텟에 몰빵한거지. 그럼 어캐? 힘으로 해결해야지
이게 지형도 만들고, 다같이 대가리 굴리고 전략짜면서 캐릭위치 미니어쳐나 프린티드 토큰으로 옮기면서 하는 전투중심 플레이면 사실 문제가 안 되는데
대부분의 TR들이 한 문제에 대해 여러가지 방식으로 접근하는게 장려되는 시나리오고, 디엠과 플레이어도 그걸 원하는 상황에서
파워빌드 탄 칭구들은 막고라로 게임을 끝내고 싶어해서 겜이 이상해지는게 아닌가 싶음
파빌을 탄 칭구들이 보스 뚝배기를 존나 멋있게 쪼개고싶은 욕망도, 적보스의 첩을 노래로 유혹해서 술잔에 독을 타게끔하는 바드나 시궁쥐를 매혹해서 감옥열쇠를 훔쳐오게 시키는 레인저/드루이드랑 기본적으론 같은 선상의 욕망인 것 같아
내 생각에 파빌을 타서 전투위주 시나리오를 하고 싶은 애들은 같은 성향끼리 모여서 하면 파빌충 소리 안 듣고 행-복하게 턴당 전략짜고 스킬돌리면서 게임할 수 있을듯
시발 자야되는데... 이전글보다가 식은 파빌떡밥들보고 뻔한얘기 써버림... 졷같넹
맞는 말 인정합니다
다같이 파빌하면 행복하다
레인져가 시궁쥐 매혹이라 하니 쥐박이처럼 들리는 거 나뿐이냐???
ㄴ소오름...
역시 플레이어들이 적당히 자제하고 마스터가 적절하게 분배하는게 중요하다.
최적화가 전투에만 있는 건 아니니까, 정확히 말하면 남의 역할을 다 뺏어먹어서 쩌리로 만드는 게 문제인 셈
그래서 각각 어느 국면에서 활약할지 암묵적인 합의가 필요할듯