트위터에서 쓴 이야기이긴 한데, 몇 가지 글을 덧붙여서 다시 써봅니다.
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예전에 이야기했지만, OSR은 고전 D&D를 개량해서 새로운 RPG를 만드는 RPG의 한 흐름입니다.
관련 글 (클릭하면 이동합니다):
RPG펀딧이 분류하는 OSR 운동의 세 가지(+하나 더) 흐름
OSR은 오픈 게임 라이센스를 바탕으로 작품과 작품끼리 서로 교류를 하면서 영향을 주고, 이에 영감을 받아 다시 새로운 게임이 만들어지면서 점점 재미있는 작품들이 나오고 있습니다. 하지만 안타깝게도 우리 나라에서는 이런 이점을 누리기 어렵습니다.
가장 큰 이유로, OSR이 흥한 가장 큰 장점인 "옛 D&D를 뿌리로 하기 때문에 작품과 작품 사이 호환이 쉽다." 라는 특징이 우리 나라에서는 발휘되기 어렵기 때문입니다. OSR의 원래 목적 중 하나인 "고전 명작 시나리오를 현대풍으로 다시 즐기기"는 언어의 장벽에 가로막히고, 요즘 나온 OSR 작품 사이의 호환이라는 특징도 한꺼번에 OSR 작품들이 번역되지 않고서는 가능하지 않습니다. 예를 들어서 OSR 중에서도 규모가 큰 Labyrinth Lord나 Swords & Wizardry, Lamentations of the Flame Princess 같은 건 다른 거 다 포기하고 그 라인만 들여오겠다는 결심 없이는(최소한 저한테는) 번역판이 나올 수는 없을 것입니다. 그 외 가볍고 괜찮은 D&D 개량형 판타지 OSR들은 보통 다른 OSR과 겸용해서 사용하거나 기존에 나온 어드벤쳐를 그걸로 즐기라는 전제가 깔려 있습니다.
그래서 마음에 드는 OSR 작품들이 많아도 선뜻 번역하기는 어렵네요. 다행히 울타리 너머는 이 작품만으로도 내적인 완결성을 충분히 갖췄기 때문에 어렵지 않게 소개할 수 있습니다. 요즘에는 육아 때문에 일이 많이 늦어지고 있지만, 가능하다면 다른 OSR과 연관성은 적지만 그 작품 자체로 충분히 완결성을 갖추고 재미도 있는 OSR 작품 몇 가지를 한국에 더 들여오고 싶은 욕심이 있습니다.
그런 조건에 해당하는 작품 중 제가 재미있게 본 거를 몇 개 소개하겠습니다(꼭 번역하겠다는 말은 절대 아닙니다 ㅎ):
1. Godbound: 이건 몇번이고 말했지만, 제가 OSR의 혁신으로 드는 대표적인 사례입니다. (소개글 링크)
2. Wolf-Packs & Winter Snow: 빙하시대 말기 원시인들을 다룬 선사시대 RPG입니다. Lamentations of the Flame Prince에서 파생됐습니다. PC들은 전문가, 사냥꾼, 마법사, 네안데르탈인 등이 되어서 부족의 생존을 책임지고, 맹수와 혹독한 날씨에 맞서 싸우고, 동굴을 탐험합니다.
3. The Nightmares Underneath: 전성기 이슬람 문명풍의 왕국을 배경으로 한 RPG입니다. PC들은 현실로 침입해 오는 악몽의 세력에 맞서 싸우는 모험가들입니다. PC들이 탐험하는 던전은 악몽이 실체화된 공간입니다.
4. Silent Legions: 샌드박스 호러 RPG입니다. 이 RPG는 직접 러브크래프트풍 신화와 컬트, 괴물을 만드는 각종 틀을 제공합니다. 게다가 D100을 사용하는 C모 RPG의 자료를 차용하는 방법도 제공합니다. 여기에서 제공하는 샌드박스 자료가 워낙 훌륭한지라 반대로 C모 RPG를 사용할 때 자료집으로도 활용할 수 있습니다.
p.s 그렇다면 "그럼 왜 우리가 굳이 OSR RPG를 할 필요가 있는가?" 라는 질문이 나올 수도 있는데, 저는 "쉽고 편하다는 장점이 있을 뿐더러, 위에서 소개한 작품들은 OSR이 아닌 다른 작품과 비교해도 충분히 훌륭한 작품이다." 라고 말하고 싶습니다.
전 6개 능력치가 썩 내키지 않은지라...
qws2/ 눈에 띄게 뛰어난 방식은 아니지만, 기본은 하잖아요. ㅎㅎ
dnd자체가 썩 취향이 아니라 그런 걸지도 모르겠네요. 제 마지노선은 13시대랑 울타리 너머로 정도일듯하네요. 그러니 미트라스 내주세요.
미트라스를 출간하는 것도 엄청난 각오가 필요하죠(...) 지금 번역속도로는 감당을 못하니, 아무리 빨라도 애가 어린이집에 간 후부터나 가능할 거 같아요.
개인적으로는 OSR계열 룰들이 그나마 한국에서 내세울만한 매리트였던 "간결함"과 "공개본 존재"도 이미 던-월에 선점되었다고 봅니다. 거기다 "플레이어의 개입"을 좋게 보는 분위기도 던-월에 더 우호적일 거 같고요.
블랙핵은 왜 흥하지 못하는가...
니컬/ 확실히 공개본 존재는 큰 메리트입니다. 다만 던전월드의 '간결함'이 때로는 단점이 될 수도 있다고 생각해요(그래서 이번에 스타터 세트를 표방하는 대도서관의 사서 펀딩에 관심이 갑니다). 그리고 플레이어의 개입은... 역시 경우에 따라 양날의 검일 수도 있어요.
ㅇㅇ/ 많은 분들이 창작자료를 만드는데 참여한다면 점점 흥할 거라고 생각합니다.
근데 "간결함"이 약점이 되는 그런 거는 OSR에도 어느 정도 통하니까요. 저는 스타터 세트의 경우 기존의 던전 스타터를 생각했을 때 솔직히 묘해보입니다.
OSR이 쉬운 RPG라고 하는 이유는 간결함보다는 원판 D&D와 닮았다는 익숙함이 더 큰 원인인 것 같습니다. 다만 한국에서는 이 특징이 퇴색되겠지요...
오 갓바운드 내려받아서 보고있는데 끌린다
다들 턀갤 배척하는데 매번 정보쏴주시니 감사할 따름입니다. 개추드림. 이 큰 판을 결국 초여명이 만들었는데, 한국은 선두주자가 낸 서사주의적인 경향이 강한 룰들이 많이 나와서 OSR이 더 안 먹힌다 보네요. 위에 얘기한 플레이어개입도 그 비슷한 느낌이고.. 특정 경향이 강해지거나, 해당 출판사에 별 감정은 없으니 행여 오해없길.
현실적으로 올드 스쿨에 매력 느낄 아재들은 대부분 은퇴를 한 동네라서...