생각만.

주사위는 6면체 2개만쓰고

플레이어의 모든 능력치의 최대치는 2d6으로 정하고 4포인트정도 맘대로 올릴수있게 해줌.


민첩
지식


이 네개로 줄이고 듣기, 눈썰미는 감 같은걸로 굴리고

회피, 턴순서는 민첩이 높으면 좋은거

심리학은 지식 감 나누기 2정도

보드게임마냥 바로 만들어서 플레이할수있는 약식 크툴루가 목적임

san치는 무조건 12를 다 가지고 감.

그냥 공포적 상황에서 실패시만 1소모
신화생물 조우 2포인트
그레이트 올드원 이상급은 성공시 3소모, 실패시 2d6 3으로 굴리고 4이상 한번에 잃으면 발광정도

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