생각만.
주사위는 6면체 2개만쓰고
플레이어의 모든 능력치의 최대치는 2d6으로 정하고 4포인트정도 맘대로 올릴수있게 해줌.
힘
민첩
지식
감
이 네개로 줄이고 듣기, 눈썰미는 감 같은걸로 굴리고
회피, 턴순서는 민첩이 높으면 좋은거
심리학은 지식 감 나누기 2정도
보드게임마냥 바로 만들어서 플레이할수있는 약식 크툴루가 목적임
san치는 무조건 12를 다 가지고 감.
그냥 공포적 상황에서 실패시만 1소모
신화생물 조우 2포인트
그레이트 올드원 이상급은 성공시 3소모, 실패시 2d6 3으로 굴리고 4이상 한번에 잃으면 발광정도
주사위는 6면체 2개만쓰고
플레이어의 모든 능력치의 최대치는 2d6으로 정하고 4포인트정도 맘대로 올릴수있게 해줌.
힘
민첩
지식
감
이 네개로 줄이고 듣기, 눈썰미는 감 같은걸로 굴리고
회피, 턴순서는 민첩이 높으면 좋은거
심리학은 지식 감 나누기 2정도
보드게임마냥 바로 만들어서 플레이할수있는 약식 크툴루가 목적임
san치는 무조건 12를 다 가지고 감.
그냥 공포적 상황에서 실패시만 1소모
신화생물 조우 2포인트
그레이트 올드원 이상급은 성공시 3소모, 실패시 2d6 3으로 굴리고 4이상 한번에 잃으면 발광정도
- dc official App
http://blog.storygames.kr/entry/tag/크툴루-다크
좋은데 - dc App
이야, 이건 안 만들어도 바로 플레이할 수 있네.
선구자님이 짜주신 룰로 잘 놀아야겄군 - dc App
훌륭한 결단, 존중합니다
ㅇㅇ 크툴루 다크 고고
트레물루스도 있긴 하지.
왜 우린 이렇게까지 해야 하는가
나도사실 coc초여명판이 있지만 - dc App
너무 양이 많아서 멀어떻게 해야할지 모르겠어 - dc App
퀵스타트나 룰북 뒤쪽의 룰 요약정리부터 봐.