1. 캐릭터의 사망


HP가 0이 되면 d20을 굴립니다.


1-4 d4의 HP를 회복하고 일어납니다. 적절한 치료와 휴식을 할 때까지 모든 굴림에 불이익 판정을 받습니다.


5-7 d3시간 동안 기절합니다. 그 외에는 1-4와 동일합니다.


8-11 d6시간 동안 기절합니다. 마비를 얻습니다. 그 외에는 1-4와 동일합니다.


12-14 장애를 얻습니다. 힘이나 민첩성이 영구히 2감소합니다. 혹은 카리스마가 4감소합니다. 


15-18 사망했습니다.


19-20 확실히 사망했고, 신체부위가 절단되어 날아가거나 조각조각 나거나, 하여튼 수습하기 골치 아픈 모양새가 되었습니다.


21+ 시체가 불에타서 잿더미가 되었거나, 석화상태에서 아주 박살이나 가루가 되거나, 기타등등 이유로 수습조차 불가능하게 되었습니다. 부활은 꿈도 못 꿉니다.



2. 캐릭터의 부활


캐릭터의 레벨x100의 돈을 지불하면 부활할 수 있습니다. 부활의 휴우증으로 모든 능력치가 영구적으로 1감소합니다.


부활을 위해서는 시체가 온전해야 합니다. 시체가 완전치 못하다면 마스터는 부활을 위한 추가적인 자원, 예를 들어 돈을 더 요구하거나 그럴 수 있습니다.



3. 사기


허기->불안->탈진->분노->질병->절망 6개의 단계를 가집니다.


던전 및 야외 탐사에서 전투를 겪을 때, 모험가들이 동일한 목적으로 동시에 판정할 때(함정을 피하거나 무너지는 성벽에서 뛰어 내리거나) 하나씩 단계를 올립니다.


1.허기는 식량을 먹어서 회복합니다. 추가로, 식량을 섭취하면 세션 당 1회 HP1을 회복할 수 있습니다.


2.불안은 술을 먹어서 회복합니다.


3.탈진과 분노는 야영하면서 휴식할 때 각각 건강과 지혜 판정을 해서 성공하면 없앨 수 있습니다. 또는 특정 캐릭터의 특별한 능력으로 없앨 수 있습니다.


4.질병 약을 먹거나 적절한 치료를 받기 전에는 없어지지 않습니다. d6을 굴려 질병을 하나 얻습니다.


-1 무기력증-저항굴림에 +2를 받습니다.


-2 혈우병- 전투 상황에서 매턴이 시작할때마다 HP가 1감소합니다.


-3 촌충- 식량을 소모해야지만 행동을 할 수 있습니다. (즉, 식량 소모품 주사위를 굴린 후 판정을 시도하게 됩니다.)


-4 분노조절장애- 공격할때 판정에 +2를 받습니다. 동시에 가하는 데미지에도 +2를 받습니다.


-5 근육통- 선공 판정을 하지 않습니다. 늘 제일 마지막에 공격하게 됩니다.


-6 경련- 매턴 근접거리만큼만 이동할 수 있습니다. 행동을 포기하고 이동할 경우 가까운 거리까지 이동할 수 있습니다.


5.절망 공포에 빠집니다.



4. 공포


캐릭터가 완전한 어둠 속에서 턴을 마치는 경우 지혜 판정을 해야합니다. 성공하면 정상적으로 행동할 수 있지만 실패하면 공포에 빠집니다.


사기 단계가 절망에 이르러도 공포에 빠집니다.


공포에 빠진 캐릭터는 매 턴 시작시 10면체를 굴려 공포! 판정을 하고, 턴 종료시 지혜 판정을 해서 지혜 판정에 성공해야만 정상으로 돌아갑니다. 이 상태는 지혜 판정에 성공할 때까지 지속됩니다.


-1 영웅적 극복- 공포에서 즉시 벗어납니다. 자신의 사기는 모두 회복되고 동료들의 사기는 2단계만큼 회복됩니다.


-2 단단한 의지- 공포에서 벗어납니다.


-3 이 악물기- 공포에서 벗어나기 위한 지혜판정을 합니다.


-4 꼼짝도 못함- 이번턴 이동을 할 수 없습니다.


-5 충격을 받음- 손을 사용해야 하는 행동을 할 수 없습니다.


-6 피해망상- 동료 한 명을 선택해서 1회 공격합니다.


-7 얼이 빠짐- 가지고 있는 아이템 하나를 상실합니다. 마스터가 정합니다.


-8 자포자기- 이번 턴 공격행동을 할 수 없습니다.


-9 명재경각- 건강이 영구적으로 2 감소합니다.


-10 심장마비- 사망합니다.




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