http://theangrygm.com/angry-rants-stop-playing-against-stereotypes/


원본 링크.


주장을 요약하자면 종족이 너무 스테레오타입하고, 실제 엘프나 드워프들은 엄청나게 다양한 성격을 지니고 있을 거라고 하는 반대 측 의견에 동의

그런데 종족들의 클리셰를 부수다 보면 이들이 인간인지 드워프인지 구분이 가지 않는다. 플레이어 머가리에는 한계가 있어서, 종족을 클리셰화 시켜야 아! 이 캐릭터가 그 종족이었지! 하고 인식을 할 수 있다.

그렇다고 클리셰적이지 않은 드워프에 포커싱을 하면 지나치게 한 플레이어에게 시간을 많이 잡아먹는다.


결론: 종족 클리셰 부수지 말고 그대로 해라.


이런데 턀갤러들은 어떻게 생각? 난 물론 오덕 새끼들이 꼭 나는 XX와 달라요~ 를 하는게 싫긴 하지만 그러지 말란 법도 없잖아. 종족 신경 안쓰고 하면 안돼? 디앤디처럼 종족에 따른 능력치 보너스를 받아서 종족 고르는 기준이 플레이에 도움되느냐 아니냐(파워 빌딩)가 기준이 되는 시스템이면 더더욱. 다른 글에선 파워 빌딩이 나쁜 게 아니라고 하더니만 자기모순?


게다가 난 갠적으로 이 인간이 지나치게 올드스쿨에만 매몰된 알피지판 수꼴이라고 생각해서....  한번은 사이언 관련 글에서 디앤디에서 초능력자 하는 새끼들은 마법사나 할 것이지 자기는 꼭 다른 거 해야 직성이 풀리는 관종이라고 한 적도 있음(웃긴게, 그럼 아다다 시절부터 초능력 도입을 주장한 니네 대빵 가이객스도 관종이냐?)