안녕! 턀갤럼들에게 룰-북 소개해주는 핫산 닭둘기야
오늘은 요즘 턀갤에서 흥하는 Call of Cthulhu 라는 룰을 소개해줄건데
내가 가진게 그 말 많고 탈 많던 0.5.1판이라서 좀 다른 설명이나 그런게 있을 수 있어
그래도 시스템 자체는 비슷한데다가 내가 좀 7판이 어떤 식인지 얘기를 들어봐서 좀 설명이 가능하니까 양해를 바랄게
그러면 오늘도――――――――
한뽕하고 시작한다.
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Call of Cthulhu는 러브크래프트라는 아무래도 산치가 0인듯한 사람이 쓴 동명의 소설 Call of Cthulhu와
어거스트 덜레스라는 사람이 정리한 크툴루 신화를 기반으로 미국 Chaosium 사에서 제작한 TRPG야
보통 TRPG의 룰이 신나고 즐거운 분위기에서 모험을 하면서 룰루랄라 하는 것에 반해
이건 알 수 없는 사건의 진상을 밝혀가면서 얼마나 생존할 수 있느냐는게 게임의 주된 목표인게 특징이야
이 룰은 진행자를 키퍼라고 하고 플레이어를 조사원이라고 하는 모양이야.
그러면 룰-에 대해서 좀더 설명하자면 내가 가진 룰북에서는 크게 3개의 시대관이 있다고함.
1,890년대 - 1차 대전이 일어나기 전의 시기, 셜록 홈즈와 모리아티 교수가 이 시대에 돌아다녔다고 함.
1,920년대 - 러브 크래프트가 집필을 하던 시기고, 2차대전 발발 전, 후까지 포함한다고 해
현재 시대 - 델타그린이 존재하고 컴퓨터와 인터넷이 보급된 시대야 이 시기에는 우주시대도 포함된다고 해.
써놓고 보니까 괴악한게 우주 공간에서 위대한 존재들을 직접 만다나는게 얼마나 무서울지 상상이 안간다. 나 같으면 자살할지도 몰라.
아무튼 넘어가보자면... 여기서 조사원 판정에 100면체를 쓰고, 7판 기준으로는 직업과 설정에 어울리는 기능(스킬)을 찍는다고 해.
이 기능의 최대치는 99%로 99%면 100이 뜨지 않는 이상 무조건 성공인데 사실 이거 허가해주는데는 거의 없어.
내가 해본 플레이가 이런 특이한데긴 했지만... 이렇게 되면 무조건 성공이나 다름 없어서 보통은 직업과 관련된게 70%까지 허용되는게 일반이라고 기억해.
룰북에 나온 기능 %의 설명을 보자면...
Ÿ 20-25% : 초보자 수준. 전문성을 요하지 않는 대부분의 스킬들이 보유한 기본적인 점수다.
캐릭터가 정상적인 상황에서 안전한 방식으로 기계나 장비를 작동 할 수 있다.
외국어로 길을 묻거나 식당에서 주문을 하는 등의 간단한회화를 할 수 있다.
직장을 구할 경우 단순 작업을 하는근로직이나 조수, 도제 일을 수행할 수 있다.
Ÿ 50% : 특정 분야의 직업에 종사하는데 필요한 최소한의 수치.
변호사, 의사, 고고학자, 자동차 정비사, 택시 드라이버, 우편 비행기 조종사 등의 직업들이 이에 해당한다.
외국어로 정상적인 대화를 하거나, 외국어로 적힌 책을 읽을 수 있다.
Ÿ 75% : 주목할 만한 수준의 능력이다.
그 기술과 관련된 분야의 책임자·감독관·지도교수 등을 맡을 만한 등급이다.
75%이상의 스킬은 같은 분야의 전문 지식이 담긴 어려운 책을 읽을 수 있고,
신뢰할 만한 효과를 낼 수 있으며, 정확한 번역을 할 수 있다.
프로 레이서, 스턴트 파일럿, 운동선수의 경우 관련 스킬 시범을 보일 수 있다.
Ÿ 90% : 세계적인 수준의 능력이다. 알려진 질병의 새로운 치료법을 발견하거나,
세계적으로 유명한 조종사 혹은 레이서가 되거나, 외국어로 세계 문학사에 길이 남을 명저를 쓸 수 있다.
그러나 이것은 어디까지나 가능성일 뿐이다.
캐릭터가 이와 같은 명성을 얻기 위해서는 그에 상응하는 업적을 이뤄야한다.
그리고 아마 0.5.1 판에서만 그러는것 같은데 여기는 무술을 익혀서 공격하고 성공시키면 데미지가 따블이 되서
신화생물에게 따따블 펀치맛 좀 봐라! 하거나 가면라이더 킥을 날려서 쳐죽이는 경우가 있어.
그리고 스킬은 직업 스킬과 취미 스킬이 있는 걸로 아는데 이걸 찍을 수 있는 스킬 포인트도 각각 따로 있어
이건 이제 설명할 스탯을 설명하고 하자.
스탯이 더럽게 많아서 스탯 종류, 스탯 정할때 굴리는 다이스, 시스템적인 부분이랑 눈여겨볼 부분만 적을게
힘[STR/strength] 3D6 : 이건 SIZ 랑 합쳐서 구간마다 +몇D몇의 데미지를 근접 공격에 추가한다 라고 정해져 있어.
이게 0이되면 PC는 침대에서 일어나지도 못할 정도라네
건강[CON/constitution] 3D6 : 이건 익사나 질식등에 저항하는데 쓴다네. (CON+SIZ)/2 = 생명력(소수점 반올림)이라서 CON이 0이되면 죽는대.
크기[SIZ/size] 2D6+6 : 이건 키랑 몸무게를 정하는건데 어딜가나 미친놈들이 있듯이 가슴이나 그런쪽으로 정하는 놈들도 있음.
키퍼가 그런거 안된다고 하면 일부로 낮은 수치 고르는 놈들도 봤다.
크기가 있으면 생명력도 많고 때리는데 질량도 실릴테니까 이게 높으면 높은 근딜과 높은 생명력을 가져.
인간의 최소 수치는 6인데 팔다리를 잃으면 이게 줄어들고 갑자기 0이되거나 그러면 이 조사원이 어디로 갔는지는 신만이 안다고 해.
개인적으로 크기는 좀 아련한 생각이 드는게 내가 첫 COC를 했을때 4명인가 5명이서 조사원을 했는데 전부 크기가 12인가를 못넘더라.
그래서 이거 호빗들만 있냐는 얘기도 나옴
지능[INT/intelligence] 2D6+6 : 이 스탯은 조사원이 얼마나 윾식한지를 나타내고 마법을 익히는데 써. 그래서 INT*5 = 이해력이야
그리고 INT*10 = 취미 점수로 이 포인트는 자기가 원하는 스킬을 키퍼가 허락하는 선까지 막 찍을 수 있어.
단, 크툴루 신화는 평범한 닝-겐이 알 수 있는게 아니라 정말 특이한 경우가 아니면 허가가 안돼.
EDU랑 헷갈릴수 있는데 INT가 높고 EDU가 낮으면 학교 못 다닌 천재. INT가 낮고 EDU가 높으면 대학교까지 나오고도 무식한 놈 같은거야.
의지력[POW/power] 3D6 : 내가 생각할때 제일 중요한 스탯이 이거야. 이건 마법 공격이나 최면에 저항할 수 있는지랑 으지를 나타내는 스탯인데
이 룰의 핵심인 SAN치핀치랑 행운 수치가 POW*5인데다 POW의 최대치가 마나의 최대치라 이 스탯이 높으면 편함.
이거는 크툴루 신화 마법을 배우다보면 스탯이 오를수도 있고 어쩌다가 떨어질수도 있는데 떨어지면 키퍼 허락 없이는 회복이 안돼.
민첩[DEX/Dexterity] 3D6 : 이건 얼마나 빠르고 얼마나 은밀하고 얼마나 잘 피하냐는 스탯인데 내가 보기엔 얼마나 돚거스러운지 알아보는 스탯 같아.
DEX가 높을수록 전투에서 먼저 행동하고, DEX*2 = 회피 기능의 기본 수치야
외모[APP/appearance] 3D6 : 내가 처음에 이걸 보면서 족같았던게 이젠 게임에서까지 외모 타령을 하냐 이 XX들이! 싶더라.
근데 이게 무조건 낮으면 못생기고 높으면 잘 생긴게 아니라
얼마나 매력적인지 혹은 얼마나 우호적으로 보이는지를 나타내는 스탯이야.
근데 이게 0이면 토악질이 나올정도로 못생겼거나 악의적인 헛소문이 일어나거나, 심하면 보는 사람들에게 SAN치 체크를 굴리게 해. ㅆㅃ....
교육[EDU/education] 3D6+6 : 이건 교육을 얼마나 받았느냐를 정하는데 12가 고졸자. 16은 대졸자 정도고 그 이상은 석·박사 학위정도를 딸 정도로 오래 배운 사람이래.
근데 아까 말했듯이 INT가 낮으면 머리가 나쁘다는건 피할 수 없다...
EDU*20 = 직업점수로 직업 관련 스킬을 이걸로 찍고 EDU*5 = 지식 수치인데 지식은 뭔가를 알고 있다는거고, 이건 99를 못 넘겨
그리고 이걸 읽으면서 알았겠지만 이게 확률에 따라서 능력이 좀 심하게 갈려
그래서 어떤 마스터들은 2번 굴려서 높은걸 고를수 있게 해준다거나 아니면 교육 빼고 모든 스탯을 2D6+6으로 굴리게 해준다더라
그러면 위에 못 설명한걸 부가 설명해보자면
데미지 보너스는 STR+SIZ인데 그 데이터 테이블을 보자면..
피해가산점(db)
STR+SIZ 추가 데미지
2~12 -1D6
13~16 -1D4
17~24 없음
25~32 +1D4
33~40 +1D6
41~56 +2D6
57~72 +3D6
73~88 +4D6
89~104 +5D6
105~120 +6D6
121~136 +7D6
137~152 +8D6
153~168 +9D6
169~184 +10D6
16 (혹은 그 배수)더해질 때 마다 1D6 씩 늘어난다.
이고
HP는 자연 회복할 경우 게임내 한주에 1D3 회복하고 응급치료나 의학 스킬은 단숨에 1D3 치료해
그리고 HP가 2가 되면 자동 기절이고 0이하로 되면 다음턴 안에 +1이 안되면 싵확찢 한대
MP는 소모했을 경우 게임내 시간당 POW / 24 만큼 회복하는데 이게 0이 되면 1 회복할때까지 기절한대
POW가 높아지면 즉시 그 POW만큼 위의 공식대로 회복하고.
그리고 7판에 있는지는 모르겠는데 5.1판에는 연봉 롤이 있어
연봉 테이블을 보여주자면...
1890년대(1D10)
1= $500
+ 하숙비
2= $1000
3= $1500
4= $2000
5= $2500
6= $3000
7= $4000
8= $5000
9= $5000
10= $10,000
1920년대(1D10)
1= $1500
+ 하숙비
2= $2500
3= $3500
4= $3500
5= $4500
6= $5500
7= $6500
8= $7500
9= $10,000
10= $20,000
현대
1= $15,000
+ 하숙비
2= $25,000
3= $35,000
4= $45,000
5= $55,000
6= $75,000
7= $100,000
8= $200,000
9= $300,000
10= $500,000
거기에 저 연봉*5 만큼의 자산을 가지고 있다고 해
그리고 드디어 드디어..! 대망의 SAN치를 설명할 시간이야.
지금 닭둘기는 새벽에 설명 작업 중인데도 지금 정신이 말짱해질 정도로 즐거운 부분이야
자 그러면 룰북에 나온대로 보자면
정상도는 CoC만의 고유한 특성이다. 이는 조사원이 일반적이고 상식적인 세계관을 얼마나 믿고 따르느냐를 가늠하는 수치다.
쉽게 말해서 정상도가 높으면 높을수록 정상인(Sanity)이고, 낮으면 낮을수록 미치광이(Insanity)다.
정신에 강한 충격을 받거나 감당할 수 없는 것과 맞닥뜨리면 정상도는 떨어지고, 이후 장시간의 휴식을 통해 서서히 회복하게 된다.
하지만 인간이 '크툴루 신화'라고 불리는 거대한 비밀에 다가가게 되면 상황이 크게 달라진다.
세계의 이면에 숨어있는 진실은 인간의 이해력을 초월하는 것이기 때문에, 조사원들은 그것을 알아갈수록
점차 정상적인(혹은 우리가 정상적이라고 믿고 있는) 세계와 멀어져가게 된다.
따라서 나중에 소개할 '크툴루 신화'라는 기능 수치를 99에서 뺀 만큼이 정상도의 최대치가 된다.
다시 말해서, 크툴루 신화를 많이 접하고 알아갈수록 조사원은 미치기 쉬워진다.
정리 겸 부가 설명을 하면
POW*5 = 시작 SAN치, 시작 SAN치 - 깎인 SAN치 = 현재 SAN치.
SAN치의 최대치는 99 - 크툴루 신화 기능 수치 이며 SAN치 판정을 할경우
1D100을 굴려서 현재 SAN치보다 높으면 성공, 낮으면 실패하는거야
한번에 5 이상 깎이면 일시적인 광기를 받는데 광기 종류를 다이스로 정하긴 한데 상황에 따라 마스터가 다른걸 주기도 해.
그리고 게임내 시간으로 1시간 이내에 현재 SAN치의 5분의 1이 깎이면 영구적 광기를 받아.
이건 약으로 어떻게 회피가 가능하긴 한데 SAN치 회복은 안된다더라
조사원 입장에선 아주 골때리는게 기절은 애교고 공황 장애라던가 살인 혹은 자살 충동 아니면 기괴한 인육이라거나 진흙을 먹는다는게 룰에 나와있어.
그리고 SAN치는 99-크툴루 신화 기능 수치 이하까지 아래의 방법으로 회복이 가능해
Ÿ 수호자의 보상
Ÿ 의지력의 증가(매우 특이한 경우다)
Ÿ 스킬이 90%를 넘겨 자신감을 얻었을 때
Ÿ 비정상적인 존재를 퇴치했을 때
Ÿ 심리요법과 정신과 치료를 받았을 때
요점은 미치광이로 살기 싫으면 정신과 치료랑 신화생물 때려 잡으라는것 같아.
정상도가 감소하는 예시는 왼쪽이 성공, 오른쪽이 실패때 감소하는 수치야
감소치 상황
0 / 1D2 심하게 훼손된 동물의 시체를 목격
0 / 1D3 사람의 시신을 목격
0 / 1D3 토막나있는 인체를 목격
0 / 1D4 피로 물든 하천을 목격
1 / 1D4+1 사람의 토막 난 시신을 목격
0 / 1D6 관 속에 갇혀 산채로 매장 당함
0 / 1D6 친구가 참혹하게 죽는 모습을 목격
0 / 1D6 구울을 목격
1 / 1D6+1 죽은 자와의 대면
0 / 1D10 가혹한 고문을 당했을 때
1 / 1D10 무덤에서 시체가 일어서는 모습을 목격
2 / 2D10+1 하늘에서 떨어지는 거대한 목을 목격
1D10 / 1D100 위대한 크툴루를 목격
뭐 이렇고 스킬은 간단히 설명해서 조사나 학문, 전투계 스킬등이 있는데
전투계 스킬은 막기 잡기 회피 박치기 주먹질이라거나 권총 기관총 소총 식으로 종류별로 있어서 무술가 아니면 한두가지 공격 수단 가지는게 한계지 싶음.
그리고 전투 라운드는 한 라운드에서 DEX가 높은 사람순으로 턴이 진행되는데 DEX가 같을 경우 1D100을 굴려 낮은 쪽이 먼저해
그 외에 전투 세부 규칙이라거나 특수 상황은 재끼고...
마지막은 COC에서 등장하는 단체 설명이 있는데 이건 책에서 나온것도 있고 아닌것도 있을 수 있는것 같아.
그래서 세력 같은거 쓰려면 관련 책을 읽어보는걸 추천해
그래서 3줄 요약을 하자면
1.조사원(PC)들이 일상속에 숨겨진 위대한 것과 연관된 사건에 휘말려 그 지식을 배우며 미쳐가는 룰.
2.SAN치라는 룰을 통해 미쳐가는 조사원의 모습을 잘 표현함.
3.가면라이더-킥!
일단 이렇게 COC에 대한 설명은 끝났고, 내 잡담을 시작하자면
이 COC라는 룰은 되게 써먹을 가능성이 높다고 생각해.
왜냐면 이 룰을 단순화 하면
1.스탯은 2D6+6~3D6+6으로 굴림
2.스킬은 0~99% 선에서 허가 되는 선에서 찍고 굴리면 됨.
3.형용할 수 없는걸 보거나 충격적인걸 보면 SAN치 체크를 함.
얼마나 단순하니!
그래서 내가 경험했던 COC 3차 창작 버전인 학원물 COC를 했던 적이 있음.
되게 유쾌한 이능 학원 연애 게임이였는데 신화 생물이 나오긴 했었음. 다만 그런거 였을 뿐이야..
학년마다 12세션 정도 해서 30세션 정도 갔는데 30세션쯤 하니까 온갖 연애 이벤트를 다 써먹어서 GM PL 모두 동의해서 그만두기로 했지.
방금 확인한건데 플 할때마다 따둔 로그만 70개가 넘네
...참 길게도 했구나 싶고 징글징글하기도 한게 이걸 방학때 했는데, 오전 파트를 오후에 하고 오후 파트를 저녁에 하는걸 매일 해서 하루 6~8시간 정도 했다.
결론적으로 개인적으로 많은 행복했던 추억을 남긴 플레이라 COC라는 룰을 좋아하게 된 계기였음.
그래서 학원 TRPG라는 엘리시온 조사하면서 COC 개조 버전 - 학원 을 만들어 보려고 하는 중임.
근데 엘리시온 물어보러 다니는 중인데 잘 안 알려준다... 그러니 헌홀분들 전 엘리시온 번역본 PDF 구매 의사가 있습니ㄷ..읍읍
마지막으로 내가 제일 기억에 남는건 내가 갓 RPG 시작했던 시절에
종이에 쓰여 있던 이름을 말하지 말라는 '하스터'의 이름을 혼자 봤는데 남이 뭐냐고 물어보길래 하스터 라고 했음.
결과는 하스터가 소환되면서 동시에 주위 배경이 성간우주로 변해서 PC 전원 우주먼지로 산화함
철들고 나서 생각해보니까 그때 했던 애들한테 되게 미안하다.
근데 나중에 걔들이 내 통수치고 팀에서 쫒아내서 별로 미안하진 않음.
자 그러면 다음에 소개할 룰을 공개할게
두구두구구구구구구구구구 마시쩡
다음 소개 룰은 일상의 이면에서 살아가는이들 '오버드'가 살아가는 이야기 '더블 크로스' 야
갠적으로 그렇게 좋은 추억은 안 남은 룰인데 재밌는 이야기를 만들수 있는 룰이라는건 보장할게
더블크로스 소개도 기대해줘!★
어서 일해라 핫산
소개는 개추야!
이거 내가 한 5, 6년 전에 "편역"해서 올렸다가 셸먼니뮤한테 한 소리 듣고 지웠던 아픈 추억이...
재밌게 잘 봤다. 기대되네
아, 내가 가진 0.5.1판에 대한 비화를 풀자면, 이걸 쓰던 COC TRPG 모임에서 뉴비를 받았는데 걔네가 윳쿠리 플레이어라 윳쿠리에 나온대로 했다가 팀이 터졌는데, 얘네가 이 룰북을 들고 그냥 토껴서 이렇게 돌아다닌다는 모양이야.
ㄹㅇ // 금요일이나 토요일쯤에 올라옴
ㅁㄴㅇㄹ // 개추는 감사야!
대역죄인 // 저런
ㅇㅇ // 세상에 기대라니... 인생에서 기대 받아본게 얼마만인지 기억이 안날정도인데...ㅠㅠ
핫산닭둘기// 그러고보니 그런 일도 있었다고 건너건너 들었음 ㅠㅠ
대역죄인 // 내가 알기론 거기가 한국 유일의 COC TRPG 모임이였는데 터져서 한국엔 COC가 거의 남지 않았다고 들었는데 이번에 COC 정발 되니까 TRPG팀이 생겨나지 않을까 기대중임
핫산닭둘기// 나도 그러길 바람. 설마 coc가 정발될 줄은 꿈에도 몰랐는데 ㅠㅠ
대역죄인 // 이제 코즈믹 호러 붐-이 불거야!