플레이어랑 마스터한테 달린거 아니냐?
아무리 다크한 세계관이라도 그 세계관에 걸맞지않는 분위기깨는 대사/행동이 반복되면....
결국 이건 pc게임이 아니라 분위기를 내는 것들이 마스터가 만들어주는 구성 + 플레이어의 리액션으로 결정되잖아
뭐 하나라도 어긋나면 다크판타지 세계관에서 플레이하는 그냥저냥 티알피지가 될 공산이 클 것 같아
플레이어랑 마스터한테 달린거 아니냐?
아무리 다크한 세계관이라도 그 세계관에 걸맞지않는 분위기깨는 대사/행동이 반복되면....
결국 이건 pc게임이 아니라 분위기를 내는 것들이 마스터가 만들어주는 구성 + 플레이어의 리액션으로 결정되잖아
뭐 하나라도 어긋나면 다크판타지 세계관에서 플레이하는 그냥저냥 티알피지가 될 공산이 클 것 같아
다크 판타지를 다크 판타지, 아니 장르를 장르답게 만들어주는건 시각이랑 청각자료지. 언제나.
우선 불을 끈다
그렇네. 시각과 청각이 차지하는 비중이 크지