시작하기

피와 탄 옛 서부 RPG─B&B는 다른 대부분의 롤플레잉 게임과 마찬가지로 한 명의 게임을 굴릴 사람과 (이를 감독관이라 부릅니다), (되도록) 2인 이상의 플레이어가 필요합니다. 플레이어의 경우, 게임을 시작하는 첫 단계는 플레이어 인물을 (PC) 만드는 것입니다. 이는 간단합니다. 주사위 몇 개를 굴려서 근력을 비롯한 여러 기본 능력치를 정하고, 인물의 분류를 선택하고선, 게임 내 장비를 구매하면 되지요. 당신이 감독관이라면, 준비해야 할 일이 더 많을 것입니다. 이는 규칙의 뒷부분에서 다루어집니다.


제 1 규칙

B&B에서 가장 중요한 규칙은, 감독관은 항상 규칙을 수정할 권리가 있다는 것입니다. 사실 권장되는 바죠! 무엇보다도 이건 당신의 게임입니다. 규칙에는 헛점이 있는데, 이는 필요에 따라 뚫어놓은 구멍입니다. 왜냐하면 "old school" 게임의 재미 대부분은 필요에 따라 규칙을 수정할 수 있다는 것입니다.


주사위

B&B는 여러 다양한 종류의 주사위를 사용하며, 그 면수에 따른 약자로 쓰여집니다. 예를 들어, 4면체 주사위는 "d4"라 표기됩니다. 만약 문구가 플레이어에게 "3d4"를 굴릴 것을 요구하면, 3개의 4면체 주사위를 굴리고 그 값을 모두 합하면 됩니다. 다른 유형의 주사위들도 (6면체, 8면체, 10면체, 12면체, 20면체) 같은 방식을 따릅니다. 그런데, 100개의 면을 가진 주사위는 없을테지요. 그럼 d100을 굴리라 요구받으면 100면체를 굴리는 것이 아니라, 2개의 10면체 주사위를 굴리고, 첫번째를 10의 자리로, 두번째를 1의 자리로 삼으세요. "7"이 나오고, 이어 "3"이 나오면 결과는 "73"입니다. 참고로 둘 다 0이 나오면 100입니다.


기억하세요

이 문서에서 제안, 설명, 발상 등은 글상자의 형태로 적혀집니다. 남는 시간 동안 자유롭게 사용하거나 무시하세요. 특정 상황을 관리하기 위한 규칙은, "주사위 몇개를 잡고, 굴리고, 값을 말해줘요" 같은 간단한 지침부터 세세한 세부사항에 대한 복잡한 표까지 다양합니다.


인물 표

인물 표는 감독관과 플레이어 양 측을 위해 PC의 모든 필요한 정보를 구성하고 포함할 수 있도록 만들어진 종이입니다. B&B에서, 인물 표는 3x5" 크기 책갈피 정도로 단순할 수 있습니다. 뒷면에는 장비와 기타 메모를 적어주세요:

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이름


STR

분류

INT

레벨

WIS

XP

CON

ST

DEX

DC

CHA

HP


ENC

$

이동

--

능력 수치

기본 능력들은 인물의 근력, 지능, 통찰, 건강, 재주, 매력을 나타내는 수치입니다.


능력치 굴림

위 순서에 맞춰서 각 능력치에 대해 3d6을 굴리세요. 굴림이 다 끝나면, 이 인물이 어떤 일에 걸맞는 인물인지 분명해집니다. 하지만, 분류 선택은 플레이어가 하고 싶은데로 할 일입니다.


선택적: 능력치 굴림

일부 감독관은 플레이어들이 분류를 선택하는데 보다 융통성을 갖출 수 있게 되길 선호합니다. 한가지 가능한 선택사항은 3d6을 총 여섯번 굴리게 해, 플레이어의 "입맛대로" 배정할 수 있도록 하는 것입니다. 이로써 플레이어는 특정한 인물 컨셉에 가장 적절한 능력치에서 최고의 결과를 볼 수 있습니다.


능력 보정치

각 능력치는 당신이 할 수 있는 일을 설정하는 힘을 갖고 있습니다. 능력치의 높고 낮음에 따라 적용되는 보너스는 (또는 불이익은) 다음 표를 참조하세요.


표 1: 능력 보정치

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능력치 굴림

설명

보너스/불이익

3

몹시 서툼

-3 (또는 -5%)

4-5

서툼

-2 (또는 -5%)

6-8

평균 이하 

-1 (또는 -5%)

9-12

평균

13-15

평균 이상

+1 (또는 +5%)

16-17

잘함

+2 (또는 +5%)

18

특출

+3 (또는 5%)

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경험 보정치

각 인물은 자신의 "경험치"에 (XP) 보너스 (또는 불이익) 퍼센티지를 받으며, 이는 모험 중 얻는 경험치의 양을 늘려줍니다. 모든 인물은 자신의 주요 능력 보너스, 통찰 보너스, 매력 보너스의 퍼센티지를 모두 더해 총 경험 보너스를 구합니다. 달성 가능한 최대 보너스는 15%입니다.


근력 (STR)

높은 근력은 인물이 더 많은 무게를 짊어질 수 있게 하며, 근접 무기나 자신의 주먹으로 공격할 때 공격과 피해에 보너스를 제공합니다.


지능 (INT)

지능은 IQ, 추론력, 퍼즐을 풀거나 어려운 개념을 이해하는 능력을 나타냅니다. 높은 지능 수치는 인물에게 10을 초과한 각 점수 1점당 하나의 추가 언어를 제공합니다.


통찰 (WIS)

통찰은 인물의 간파력, 지각력, 훌륭한 판단력, 의지력을 결정합니다.


건강 (CON)

건강은 인물의 건강상태와 내구력을 의미합니다. 높은 건강 수치는 인물에게 체력 주사위당 추가 체력을 제공합니다. CON은 선구자의 주요 능력치입니다.


재주 (DEX)

재주는 균형과 신속의 조화입니다. 높은 재주 수치는 인물에게 화기나 기타 원거리 무기로 공격할 때 그 "명중" 굴림에 보너스를, 그리고 더 나은 방어 수준을 제공합니다. DEX는 총잡이의 주요 능력치입니다.


매력 (CHA)

높은 매력의 인물은 문제를 말로서 해결할 더 좋은 기회를 가지며, 낮은 매력의 인물보다 더 많은 추종자를 이끌 수 있습니다. CHA는 도박꾼의 주요 능력치입니다.


당신은 당신의 CHA를 이용해 당신이 얻을 수 있는 비-플레이어 캐릭터 (NPC) 고용 횟수를 조정할 수 있습니다. 당신은 그러한 NPC들의 충성도를 조정하는데 CHA를 이용할 수도 있습니다. (충성도를 참조하세요, 22쪽)


표 2: 매력 보너스

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매력

고용

충성도

3

1

-3

4-5

2

-2

6-8

3

-1

9-12

4

0

13-15

5

+1

16-17

6

+2

18

7

+3

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체력, 방어 수준, 극복 굴림, 레벨은 다음 글에서