인물 분류
이 게임에는 총잡이, 도박꾼, 선구자라는 세가지 인물 분류가 있습니다. 감독관은 자유롭게 다른 인물 분류를 고안해내거나, 다른 게임에서 가져온 선택적 분류를 허용할 수 있습니다.
총잡이
총잡이는 일을 끝내기 위해 보통 총을 잡습니다. 아마 집행관, 퇴역 군인, 도적 지도자 또는 전문 사격수일 것이며, 정체가 뭐든 총에 살고, 또한 분명 총에 죽을 것입니다.
표 4: 총잡이 진전
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레벨 |
XP |
HD (d6) |
명중 보너스 |
방어 보너스 |
ST |
1 |
0 |
1 |
+0 |
+0 |
16 |
2 |
1750 |
2 |
+1 |
+1 |
15 |
3 |
3500 |
3 |
+2 |
+1 |
14 |
4 |
7000 |
3+1 |
+2 |
+2 |
13 |
5 |
14000 |
4 |
+3 |
+2 |
12 |
6 |
28000 |
5 |
+4 |
+3 |
11 |
7 |
56000 |
6 |
+4 |
+3 |
10 |
8 |
112000 |
6+1 |
+5 |
+4 |
9 |
9 |
224000 |
7 |
+6 |
+4 |
8 |
10 |
448000 |
8 |
+6 |
+5 |
7 |
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총잡이 분류 능력
무기: 총잡이는 어떤 무기건 사용할 수 있습니다.
극복 시도: 총잡이는 죽음에 대한 극복 시도에 +2를 받습니다.
어림잡이 (INT): 총잡이는 총싸움의 시작 전에 적에 대해 살펴보기로 해서, 상대의 강점과 약점을 (즉, 레벨과 HD를) 알아보기 위해 극복 시도를 할 수 있습니다.
총솜씨: 총잡이는 화기를 사용한다면, 매 라운드마다, 1HD 이하의 적에 대해 레벨당 한 번의 공격을, 자신의 총이 허용하는 만큼까지 얻습니다. 예를 들어, 6연발 총이 두 자루 있다면, 총잡이는 (최대 레벨인 10일 때) 라운드당 최대 열 대상까지를 공격할 수 있습니다.
확실한 사격: 총잡이는 처음에 선택한 한 가지 유형의 화기에 대해 명중과 피해에 +1 보너스를 받습니다. (장비 항목을 참조하세요)
재주에서의 XP 보너스: DEX는 총잡이의 주요 능력치로, 따라 높은 DEX는 총잡이의 XP 획득에 5%의 추가 보너스를 줍니다.
도박꾼
도박꾼은 독단자, 협잡꾼, 잡배, 사기꾼으로, 술집에서 술집을 전전하며 카드나 주사위 놀이를 하거나 경마, 권투, 투계 등 여러 내기에 돈을 겁니다.
표 5: 도박꾼 진전
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레벨 |
XP |
HD (d6) |
명중 보너스 |
방어 보너스 |
ST |
1 |
0 |
1 |
+0 |
+0 |
15 |
2 |
1500 |
1+1 |
+0 |
+1 |
14 |
3 |
3000 |
2 |
+1 |
+2 |
13 |
4 |
6000 |
2+1 |
+1 |
+2 |
12 |
5 |
12000 |
3 |
+2 |
+3 |
11 |
6 |
24000 |
3+1 |
+2 |
+4 |
10 |
7 |
48000 |
4 |
+3 |
+4 |
9 |
8 |
96000 |
4+1 |
+3 |
+5 |
8 |
9 |
192000 |
5 |
+4 |
+6 |
7 |
10 |
384000 |
5+1 |
+4 |
+6 |
6 |
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무기: 도박꾼은 아무 무기나 사용할 수 있지만, 숨길 수 있는 편을 선호합니다. 따라, 장총이나, 버팔로 소총, 마상 권총은 그리 필요 없다는 것입니다.
극복 시도: 도박꾼은 기만에 대한 극복 시도에 +2를 받습니다.
행운의 연속: 도박꾼은 하루에 3레벨당 한 번, 실패한 아무 극복 시도를 재굴림할 수 있습니다. (1-3레벨에서 1회, 4-6레벨에서 2회, 7-9레벨에서 3회, 10레벨에서 4회입니다)
정보 수집 (CHA): 도박꾼은 술집에서 술을 사거나 카드 또는 주사위 놀이를 할 때마다 두 가지 소문을 듣습니다.
혓바닥 놀림 (CHA): 도박꾼은 수다의 재능을 가지며, 이를 통해 거짓말하고, 사기치고, 허풍떨고, 속일 수 있습니다. 이들은 이 기술을 이용해 까다로운 상황에서 빠져나오거나, 어수룩한 이를 속여 원래는 하지 않았을 법한 일을 시킬 수 있습니다.
날랜 수완 (DEX): 도박꾼은 주의 돌리기를 이용해 들키지 않고 카드, 동전, 기타 다른 작은 것들을 조심스레 조작할 수 있습니다. 이 기술은 주머니를 터는데도 사용될 수 있습니다.
암습: 도박꾼은 비상시 사용하는데 익숙한 무기를 숨겨둡니다. 그들이 불시에 공격을 성공적으로 맞췄다면, x2 피해를 줄 수 있습니다. 이는 단검, 데린저, 주머니 권총으로만 가능합니다.
매력에서의 XP 보너스: CHA는 도박꾼의 주요 능력치로, 따라 높은 CHA는 도박꾼의 XP 획득에 5%의 추가 보너스를 줍니다.
선구자
선구자는 길 위에서 가장 많은 시간을 보내는 유형의 거친 인물입니다. 선구자는 유랑자, 정찰병, 원주민 용사, 산 사람, 추적자, 탐광자, 동물몰이꾼, 합승마부, 소치기일 수 있습니다.
표 5: 선구자 진전
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레벨 |
XP |
HD (d6) |
명중 보너스 |
방어 보너스 |
ST |
1 |
0 |
1+1 |
+0 |
+0 |
16 |
2 |
2000 |
2 |
+1 |
+0 |
15 |
3 |
4000 |
3 |
+1 |
+1 |
14 |
4 |
8000 |
4 |
+2 |
+1 |
13 |
5 |
16000 |
5 |
+2 |
+2 |
12 |
6 |
32000 |
6 |
+3 |
+2 |
11 |
7 |
64000 |
7 |
+3 |
+3 |
10 |
8 |
128000 |
8 |
+4 |
+3 |
9 |
9 |
256000 |
9 |
+4 |
+4 |
8 |
10 |
512000 |
10 |
+5 |
+4 |
7 |
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무기: 선구자는 아무 무기나 사용할 수 있지만, 데린저나 주머니 권총 따위로 귀찮게 하는 편은 아닙니다. 플레이어는 인물의 심상에 맞는 무기를 선택해야만 합니다. 산사람의 경우에는 커다란 사냥감을 잡기 위해 대구경 머스킷이나 샤프스 소총을 갖고 있을 것이며, 소치기는 뱀을 쏘기 위한 권총과, 기병총 또는 소총을 보유할 것이고, 용사는 토마호크, 창, 단검과 활, 소총 등을 보유할 것입니다.
극복 시도: 선구자는 독성, 알콜, 낙석에 대한 극복 시도에 +2를 받습니다.
근거리 싸움꾼: 선구자는 처음에 선택한 한 가지 종류의 비화기에 대해 (단검, 벌목 도끼 등) 명중과 피해에 +1 보너스를 받습니다.
시끌벅적: 선구자가 마을에 들어섰을 때, 술을 마시거나 주사위에서 6을 낸다면 일이 꽤나 어럽게 돌아가게 됩니다. 선구자는 자신의 주먹으로 d3 대신 d6의 임시 피해를 줍니다.
잠행 (DEX): 선구자는 황야에 있을 때, 자신의 목표나 적으로부터 눈에 띄지 않고 이동하기 위해 지형을 활용하는 데 익숙합니다.
추적 (WIS): 선구자는 거의 모든 곳에서 흔적을 발견하고 또 쫓을 수 있습니다. 이들은 또한 자연히 어느 방향이 북쪽인지 알며, 흔적을 만든 존재의 발자국과 수를 알아낼 수 있습니다.
건강에서의 XP 보너스: CON은 선구자의 주요 능력치로, 따라 높은 CON은 선구자의 XP 획득에 5%의 추가 보너스를 줍니다.
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다음은 종족, 가치관, 기타 내용들
그 다음은... 내가 싫어하는 데이터 번역이다...
잘 보고 있엉!
정말 개인적인 취향이긴 한데 서부물 알피지를 하고싶다는 생각은 1도 안드넹...역시 세상에는 다종다양한 취미가 있군뇨
재밌겠다ㅋㅋㅋ 근데 직업명이 선구자인 이유는 개척에 앞장서는 직업군이 주라서 그런건가?
아마도? 일단 원문은 Trailblazer야