왜 너나할것 없이 다 6칸 고정이지요?
냉전시대의 뭐시기 시계에 영향을 받았다는 건 알겠는데 거야 뭐 아포월에서 그런거로 파생룰들도 모두 6칸을 유지하던디...
월즈 인 페릴은 선택지에 따라 캐릭터가 받을 수 있는 체력이 +1~3정도 되는 것 같긴 하던데
여튼 스프롤도 6칸이고 구글하다가 주운 몇몇 요상한 스팀펑크룰 같은 것도 6칸이고 다 6칸임...
한 8칸 정도는 괜찮을 것 같은데 왜 다 6칸인거죠?
내가 잘 모르는 게임 디자인적 이유가 있는 건가?
왜 6칸인거에요>????
Harm System을 우려먹으니까 그렇지. 이 시스템 피해 규모가 점수에 따라서 확 올라가서 5점이면 대폭발 내지는 인간이 인 / 간으로 절단나는 화력이 보장되니까 굳이 그 이상 "보통" 인간의 체력을 올려 줘야 할 필요가 없거든. 물론 인간이 아니라면 Armor를 올리지만 AP에 살살 녹으니까 그게 불만이라면 체력을 충분히 더 올릴 수 있음. 예를 들어서 아포칼립스 월드 2판에 제시된 건물 특규를 보면 건물은 한 방에 9점 이상의 피해를 입어야 붕괴됨.
또한 이거하고 반대로 던-월이 Harm System 대신에 D&D 스타일의 피해 / 체력 메커니즘을 우려왔기 때문에 체력 6점에 얽매이지 않는 거만 봐도 결국 Harm System을 우려먹어서 이렇다는 걸 알 수 있겠지?
그럼 아포월을 판타지로 컨버전 해서 굴릴꺼면 반드시 체력이 6일 필요는 없고 그 이상도 가능은 하다는 거네여?
다이스로 바꾼 던월같은 것도 그럭저럭 돌이가는 판인데 뭔들 못하겠엉. 니 맘이지
애시당초 아포칼립스 월드 판타지 버전이 던전월드고 딱 그렇게 하잖아.
하기는 그렇긴 하쥬...