육식성 덩굴-물기 공격(1) + 촉수 공격 6회 (피해 없음) 를 하고, 건강 판정에 실패시 마비시킵니다.
ㅇ촉수 공격 6회, 피해 판정없음이라는데 그러면 명중판정 6번 굴리고 건강내성판정 실패하면 마비라는 것?? 물기 공격은 또 따로 빼서 (1) 일케 해놨는데 이것은 무엇?
거대 거머리-피해를 준 라운드에 1레벨을 흡수합니다.
ㅇ5레벨 전사가 4레벨이 되면 그 때 주사위 일일이 굴리며 스텟을 하나씩 깎으라는 것? 페널티가 너무 과하지 않음? OSR이 원래 그래요 이 뉴비녀석아^^이러면 할말 없다만.
도플갱어-라운드마다 형상을 바꾸고, 마법 판정에 불이익을 받게 합니다.
ㅇ형상을 바꾸라는데 뭘로 형상을 바꾸라는 것??? 한턴은 버그베어로 보이고 다른 턴은 고블린으로 보인다는 거임? 아니면 4레벨 전사 제임스랑 똑같이 생겨져서 플레이어들이 제임스A(진짜 제임스) 제임스B(도플갱어)를 때리려고 할 때 d2를 던지라는 거임? 아니면 판정을 해서 알아 맞춰야 때릴 수 있다는 거임??
망자-마법 무기나 은제 무기에만 피해를 입고, 피해를 입힌 적의 레벨을 1깎습니다.
ㅇ위와 상동. 레벨 1깎으라는 애들 많은데 이해를 잘 못하겠음. 내가 생각한 스탯을 깎는게 맞다면 내 기준에서는 너무 과한 페널티 같음.
가고일-발톱 공격 2회 (1d3 피해) + 물기 공격 (1d4 피해) + 뿔 공격 (1d6 피해)을 사용합니다.
ㅇ발톱 공격2회라는 게 1d3을 2회 하라는 거임 아니면 1d3피해 자체가 2회 공격으로 인한 피해라는 거임? 그리고 가고일은 2회의d3피해+d4피해+d6피해 를 주는데 이렇게 시시콜콜하게 나눈 의미가 있음? 각각의 공격을 막을 수 있기라도 한 거임? 아니면 내가 모르는 서플에는 블랙핵이 대미지 타입별 방어구가 있어서 뿔 공격은 관통이고, 관통 피해를 막아주는 데 특화된 방어구가 있답니다~ 짜라잔~! 이런 거임?
젤라티너스 큐브-접촉시 건강 판정을 해서 실패시 마비시키고, 냉기나 전기에 영향을 받지 않습니다.
ㅇ냉기나 전기 피해를 주는 마법이 없는데 굳이 냉기나 전기에 영향을 받지 않음 이걸 써놓은 이유는 뭐임? 전기나 냉기 속성이 붙은 마법무기가 있을 경우 노쓸모라는 얘기임? 아니면 마스터가 맘대로 전기나 냉기 속성 마법을 만들어 넣으라는 거임??
오우거-자신을 대상으로 하는 모든 카리스마 판정에 이익을 줍니다.
ㅇ뭔소리임 진짜 이건...?오우거를 대상으로 하는 모든 카리스마 판정에 이익을 준다는데 오우거를 유혹하거나 교섭을 시도할 때 이득을 준다는 것?
코카트리스-물기 공격 (1d3 피해)을 사용하고, 건강 판정 실패시 석화시킵니다.
ㅇ석화는 무엇? 돌덩이 되고 끝?
서큐버스 / 인큐버스-손톱 공격 2회 (1d3 피해)를 하고, 키스를 통해서 1레벨을 흡수하며, 1시간에 1번씩 매혹 주문을 쓸 수 있습니다. 또한 마법 판정을 할 때 이익을 주며, 비마법적 무기가 통하지 않습니다.
ㅇ매혹 주문은 또 머임? 내 말은, 비전 주문인 걸 알긴 아는데...서큐/인큐는 HD6이니까 플레이어6렙으로 치환하고 매혹을 4번 쓸 수 있다고 생각하면 됨??
블랙핵 좀 해보려고 하는데 이해가 잘 안가는 부분이 상당히 많음. 크툴루만 하다 와서 그런가 했는데 던월이나 누메네라 보니까 그건 이해가 잘 갔음. 그런데 개인적으로는 블랙핵의 투박한 분위기가 맘에 들어서 해보려고함.
문제는...에...앞서 썼듯이 이해가 안가는 부분이 많음. 뭔가 비어있는 부분이 제법 있고 그걸 마스터가 알아서 채워라 이런 느낌이 약간 듬. 뉴비나 이런 장르를 처음 하는 사람은 이 비어있는 부분을 어림짐작하는 것도 헛갈리고 아리송함.
여튼 요점은 이거임.
도움!
그 비어있는 부분은 dnd를 보면 자연스럽게 채워질거임 원래 그런 물건임..
고인물들끼리 지들만 알아먹는 글 써논거임
ㄴ그럼 걍 댄디하면 될 것을 왜 이걸 만든거임? 뭔가 다르니까 만든 거 아잉가?
dnd 중에서도 클래식의 느낌을 살리고 부분부분 현대화한게 osr이란 물건이라 기본적으로 배경지식이 전제되는건 다 그럴거임
원래 그런 물건이라고밖에 못해주겠다...
그냥 댄디 5판해..
블랙핵=경량판 댄디임? 페이트 코어랑 페이트 기동형같은 관계인가?
1. 한번에 촉수공격 여섯번 하고 물기 공격까지 함. 촉수들로 사람을 묶고 조금씩 뜯어먹는 그림을 상상해보셈.
레벨 감소: 니가 생각하는 게 맞다. 너무 과한 페널티 같다고 생각하면 그 괴물은 내지 마셈 ㅎ
다중공격은 각 공격마다 데미지를 넣는 게 맞음. 왜 이렇게 해놨냐고? 주사위 많이 굴리면 멋있잖아.
오우거 : 맞음. 언덕 위의 길목에서 소 한마리를 바치면 비켜주겠다는 오거에게 돌아오는 길에 두마리를 바치겠다고 말하며 그냥 통과하는 그림 같은 것
석화 : ㅇㅇ 석화되고 끝
설명을 들으면 들을수록 블랙핵은 댄디하던 사람들이 지치고 힘들어서 가볍게 뛰고 싶을 때 쓰는 물건 인 것 같다는 느낌이 드는디...
댄디하던 사람들 x, 옜날 댄디하던 사람들 o
OSR : 댄디하던 할아부지들이 3판 4판 5판 보고 "이렇게 복잡한 건 댄디가 아녀!!"하고 맹근 것
OSR은 원래 그런 물건 맞음. 블랙핵은 그중에서도 경량판이다보니 그런 설명이 좀 더 적은 거고. 적응이 안 되면 13시대를 추천. 만약 블랙핵을 그냥 한다면 레벨깎는 경우, 그 공격 받았을 때 1레벨 깎임=모든 판정에 1페널티+4점 피해 정도로 적용하도록 해.
블랙핵을 댄디안해본 사람의시선으로 보면 저런느낌이군 신선한대-ㅅ-;;
리얼 구렁이 담 넘어가듯 넘기는 부분을 물고 늘어지다니... 어쩔 수 없군.