종족
피와 탄을 이용한 역사적 느낌의 게임을 한다면 종족은 오직 하나뿐일 것입니다. 바로 인간 말이죠. 하지만 요정, 난쟁이, 고블린 등이 나오는 환상적 거친 서부 게임을 하지 않을 이유는 없습니다. 그렇담 Swords & Wizardry에 나오는 분류, 종족, 괴물 등을 피와 탄에서 이용하기도 쉽겠지요.
가치관
보통 극의 주인공은 자신의 가족, 토지, 자유, 황금을 지키기 위해 싸웁니다. 목우 거물이나 철도 거물 등이 그들의 땅을 침범하는 것을 막기 위해 싸울 수도 있지요. 인디언으로부터 자영농을 보호하거나, 또는 자영농으로부터 인디언을 보호할지도 모릅니다. 가끔은 주인공이 마음만은 착한 악당, 도박꾼, 열차 강도로, 대형 은행이나 부유한 악당으로부터 물건을 훔칠 수도 있습니다. 서부에서, 위험은 보통 물리적인 것이지만 도덕적 위험에 대한 강하고도 은밀한 흐름이 있습니다. 부패에 굴복하고, 자유를 잃고, 정의에 눈감는 등의 위기말이죠. 서부에는 남성주의가 강하지만, 이 뒤엔 명예와 용감이라는 개념이 뒤따릅니다. 서부에선 하얀 모자와 검은 모자에 대한 고전적 고정관념을 이용해 선과 악의 주제를 하나로 묶습니다.
역주:
고전 서부극에서, 선역은 보통 하얀 모자를, 악역은 보통 검은 모자를 썼습니다.
거친 서부는 악한 철도 거물과 욕심쟁이 목장주의 이야기로 가득차 있습니다. 이들은 정직한 삶을 살고자 하는 자영농과 마을주민들 주위를 말달립니다. 일부 총잡이들은 대장이 그들에게 주는 권력과 지위에 매료됩니다. 많은 집행관들이 자신의 지위를 남용합니다. 그들은 보통 사람들이 스스로를 두려워 한다는 걸 좋아하죠. 이들은 모두 악당들입니다.
회색의 영역도 있습니다. 많은 무법자, 총잡이, 집행관이 되려는 살인업자들이 그러하죠. 이들 대부분은 중립입니다. 이들은 그냥 이득을 얻기 위해 살인자인 것이 아닙니다. 그것이 그들이 가장 잘 하는 일이며, 저 바깥에는 그들보다 더 최악인, 멈춰야만 하는 이들이 있기 때문입니다.
당신이 게임을 하며 "비공식적"인 기본값을 원한다면, 플레이어들이 세가지 중 하나를 고르게 하세요: 질서, 악, 중립. 선역은 질서, 악역은 악, 그리고 명성이나 부를 얻으려는 이들은 중립입니다.
인물 퇴역
감독관은 캠페인에서 퇴역이 어떻게, 언제 진행될지에 대한 최종 결정권을 갖습니다. 몇몇은 퇴역을 무시하고 표에 표시된 레벨을 넘어선 수준을 추론해 설정하지요. 각 그룹은 각자 그만의 플레이 유형을 가질테며, 게임에서 주어질 인물 레벨의 범위에 대한 선호가 있을 겁니다.
고블린 보안관 같은 건 좀 흥미가 동하긴하네
그런데 갑자기 생각나서 묻는건데 님 번역커미션 그런건 안받음?
일단 "자유롭게 번역 배포가 가능한가"랑 "내가 흥미가 동하는 소재인가"라는 두가지 조건이 맞아야함