개요

배경: 에버론 캠페인 세팅, 998 YK, 5월 21일, 샨.

모집 인원: 5

장르: 액션, 탐험, 추격

사용 규칙: D&D 5e + 서플먼트+ 홈브류 및 하우스룰

시놉시스
브릴랜드 왕실 직속 특수 부대, 킹스 시타델. 그 중에서도 블랙 옵스나 특수 작전, 첩보를 담당하는 비밀 부서이자 엘리트 요원 집단, 킹스 다크 랜턴.

그런 다크 랜턴에서 불의의 사고가 발생했습니다. 임무 수행중 실종된 요원이 돌연 시타델의 금고에 침입해 동료를 죽이고, 금고에서 귀중한 보물을 훔쳐 달아난 것이죠.

시타델은 유명한 모험가인 여러분에게 도망친 요원을 잡아올 것을 의뢰했습니다. 여러분은 그녀의 뒤를 추격하기로 합니다.

상세


에버론 세계관에 대해

에버론 캠페인 세팅은 펄프 픽션 및 다크 판타지적 요소가 들어간 D&D 세계관입니다. 공식 세계관중에선 가장 최근에 나온 세계관이며(D&D 3.5부터 지원합니다.), D&D 4e에서도 관련 서플리먼트가 출간되었으나, 5e로 넘어온 뒤론 언어스드 아르카나 하나 외에는 별다른 지원이 없는 상태입니다.


에버론엔 여러가지 중요한 요소가 있지만, 특히나 중요한 개념이 몇 가지 있습니다.


1. 마법이 대중화된 세계

에버론 세계는 마법이 대중화된 세계로, 일반적인 D&D 세계가 지향하는 중세 판타지 세계와는 기술적인 수준이 다릅니다. 거리에는 에버브라이트 랜턴이 빛을 비추고, 에어쉽(비행기)과 라이트닝 레일(기차)이 도시와 도시를 연결하고 있습니다. 자아를 가진 인공 구조체인 로봇(워포지드)들이 거리를 활보하기도 합니다. 물론 대부분의 마법 서비스는 서민들이 누리지 못할 만큼 비싸기 때문에, 모든 곳에서 마법 문명의 이익을 누리는 것은 아닙니다.


2. 고정관념의 파괴

에버론 세계는 괴물과 인간이 단순하게 대립하는 세계가 아닙니다. 흔히 인간들의 마을에 들어가기 전에 칼과 화살을 맞을 확률이 높다 여겨지는 놀, 오크, 고블리노이드 종족들이 마을에서 활보하며, 다른 주민들도 이를 이상하게 여긴다거나, 다짜고짜 칼을 들이댄다거나 하지 않습니다.


또, 기존에 존재하던 종족들도 본래의 D&D에서 보여주는 이미지와는 많이 다른 모습을 보여줍니다. 전쟁의 영광을 쫓거나, 네크로맨시에 헌신하는 엘프들이라던지, 하플링은 공룡을 타고 다니는 유목민족이고, 세계를 수호하는 드루이드 집단인 게이트키퍼의 주 구성원은 오크로 이루어져 있습니다. 


물론 모든 종족이 이런 한 가지 측면에 잡혀있는 것도 아닙니다. 어떤 인물이 뭐하는 사람인가를 결정하는 것은 종족보다 주변 환경의 영향이 더 큽니다.


3. 모호한 신의 존재

에버론의 신들은 포가튼 렐름처럼 실제로 존재하며, 신자들에게 모습을 직접 드러내는 그런 존재가 아닙니다. 누구도 신이 분명 존재한다는 것을 증명할 수 없습니다. 특정 신격을 모시지 않더라도 신성 마법을 쓸 수 있으며, 신에 따른 가치관 제한 역시 존재하지 않습니다.


4. 상대적으로 낮은 파워 레벨

물론 어디까지나 게임의 주된 배경이 되는 중심 대륙인 콜바이어 대륙을 기준으로 합니다. 대륙 최고의 실력자라고 해도 3.5 기준 에픽(20레벨 초과) 수준에 이르는 이들은 필멸자 중에선 없다시피 합니다. 


5. 한 세기에 이르는 전쟁이 끝난 직후의 시대.

배경이 되는 시간대인 998 YK는 100년이 좀 넘는 시간 동안 이루어진 세계 대전, '마지막 전쟁'이 끝나고 2년 정도 지난 시점입니다. 형식상의 평화협정은 맺어졌지만, 지금도 각 나라들은 서로 첩보전을 벌이고 있는 시대 상황을 배경으로 합니다.


킹스 다크 랜턴?

나는 여기서 브릴랜드 왕가에 대한 충성을 맹세하고폐하에 대한 충성을 무엇보다 우선으로 둘 것이라 맹세합니다.


나는 여기서 브릴랜드와 국왕 폐하, 그리고 브릴랜드의 시민들을 지키고 섬길 것을 맹세하고이에 반하는 음모를 꾸미는 이들과의 싸움에 내 목숨을 바치겠습니다.


나는 여기서 왕과 국가를 위해 최선을 다해서 내게 주어진 의무를 행할 것을 맹세하고, 어떤 다른 의무책임충성도 이를 막을 수 없을 것임을 맹세합니다.


나는 여기서 브릴랜드 왕가킹스 시타델킹스 다크 랜턴의 모든 비밀을 죽을 때 까지, 그리고 죽은 뒤 그 다음 삶에서 까지도 지킬 것이라 맹세합니다.


이 맹세 중 하나라도 깨트린다면, 브릴랜드 왕가의 지지를 잃고배신자로 낙인찍히며어명을 통해 정당하게구속이나 처형으로 배신에 대한 댓가를 치를 수 있음을, 나는 받아들이겠습니다.


-다크 랜턴의 맹세


다크 랜턴은 브릴랜드 왕가를 섬기는 첩자이자 암살자입니다. 이들은 적으로부터 브릴랜드를 지키고보라넬의 이름으로 정의를 집행하겠노라 맹세한 조직인 킹스 시타델의 정보부서를 이루고 있습니다다크 랜턴의 임무는 시타델 내부의 다른 어떤 부서보다도브릴랜드 안과 그 국경 바깥의 모든 영역에 대한 정보 수집에 초점이 맞춰져 있습니다왕가의 비밀스러운 하수인으로서랜턴의 일원들은 외국 땅에서 정보 작전을 수행할 권한세계 곳곳에서 비밀 임무를 수행할 권한경쟁 정보 조직의 손에 국가 기밀이 떨어지는 것을 막을 권한을 가집니다다크 랜턴은 또한 국가군주시민을 위협하는 어떤 존재든 제거할 수 있는 살인 면허를 갖고 있습니다.


킹스 다크 랜턴은 마지막 전쟁 내내 브릴랜드의 국방에 필수적인 존재들이었지만, 지금은 더욱 그 필요성이 커졌습니다전쟁 이후 여러 국가들이 재건을 시작하고, 전쟁에서 잃어버린 것을 되찾고자 함에 따라, 이전보다 더 많은 음모들이 음지에서 피어나기 시작했습니다쓰론홀드 조약은 공식적으로 전쟁을 끝냈지만, 다섯 국가들 사이의 은밀한 충돌까지 끝내진 못했습니다이제 전쟁의 수단은 첩보와 속임수로 기울고 있으며, 또 다른 전쟁의 위협이 저 지평선 너머에서 기어오고 있습니다. 브릴랜드는 그 어떤 때 보다 바로 지금다크 랜턴을 필요로 하고 있습니다.


모집에 대해

모집 인원은 5명, 플레이 시간대는 6~7시부터 11~12시까지입니다. 요일은 아마 토요일이나 일요일 중에 가능한 요일을 조율해서 정할 것 같구요. 모집 같은 경우엔 이번주 중으로 끝내는 게 목표입니다. 첫 모임은 21일이나 22일이 될 거고, 이 때쯤 간단히 서로 인사와 캐릭터에 대한 이야기를 나누게 될 것 같습니다, 실제 플레이 시작은 예정대로라면 28일/29일이 될 것 같네요.

플레이는 대략 8회 정도로 예정되어 있습니다. 예정대로 흘러간다면 올해가 가기전엔 끝날 거에요.

참여를 희망하시는 분은 https://open.kakao.com/o/scNEpmB 오픈카톡 들어와 주시면 감사하겠습니다.

자격 요건으로는 다음이 있습니다.

1. 카카오톡 오픈 채팅으로 연락을 할거라서, 카카오톡이 되셔야 합니다. 또, 연락이 잘 되는 분이면 좋겠습니다.

2. roll20을 사용해 진행할 것이므로, roll20 계정이 있으셔야 합니다.

3. 또, roll20에서 지원하는 캐릭터 시트 중 D&D 항목의 5th edition(shaped)를 사용합니다. 이게 본인 컴퓨터에서 잘 작동해야 합니다.(확인법을 모르시는 분은 연락주시면 확인을 도와드리겠습니다.)

4. 플레이하기로 한 날짜의 시간대가 비어있으셔야 합니다. 뭔가 일이 생겼을 때 미리 말씀해주시면 플레이를 미루는 건 가능하지만, 무슨 일이 생기면 당일이 아니라 못해도 1~2일 전, 정말 갑작스러운 상황이라도 최악의 경우 플레이 시작 1시간 전까진 말씀해주실 수 있어야 합니다.

초보자시거나, D&D 5e는 초행이시더라도, 에버론이 뭔지 모르셔도 상관없습니다. 가르쳐드려요. 다만 초보자시라면 한가하신 분이면 좋겠습니다. 그래야 더 많이 신경을 써 드릴 수 있으니까요.

또, 초보시더라도 나눠드리는 자료나 베이직 룰북 정도는 읽을 여유 및 열의가 있으신 분이면 좋겠습니다.

마스터의 성향에 대해

카페의 콜바이어 연대기 게시판( http://cafe.naver.com/ArticleList.nhn?search.clubid=10347668&search.menuid=636&search.boardtype=L ) 에 제가 진행했던 캠페인의 리플레이가 모여있습니다. 

제가 어떤식으로 마스터링을 굴리는지 궁금하신 분은 참고하시면 좋을 것 같네요.


장르에 대해

장르는 에버론의 기본이 그렇듯, 액션과 탐험, 수사적인 요소가 있습니다. 추격전이 메인이 될 것 같아요.

또, 이야기 특성상 전투 인카운터 비중이 많이 높습니다. 따라서 중간에 자리를 비우시거나, 딴짓을 하면 템포가 낮아지므로 자리를 비우시는 분에겐 불이익이 있을 수 있습니다. 유의해주세요.

또, 제 스타일상, 이야기 구조가 어느정도 선형적일 수 있습니다. 


캐릭터에 대해

기본적으로 선 성향 캠페인을 지향합니다. 악 성향은 아예 금지합니다. 중립 성향중에서도 혼돈 중립 캐릭터는 파티에서 많아봤자 1명 정도이길 바랍니다.

플레이어들은 기본적으로 어떤 식으로든 서로 상당히 친분이 있는 사이로 시작해야 합니다. 이 부분에선 예외를 불허합니다.

또, 전에 제 캠페인에 참가해 보신 적이 있는 분은(http://cafe.naver.com/trpgdnd/73643 여기 올라와 있는 캐릭터만) 본인 캐릭터를 끌어오셔도 무방합니다.

또, 이번엔 캐릭터 배경에 신경을 좀 써볼 생각이라 일부러 메이킹 시간을 좀 길게 잡았습니다. 서로간의 대화를 나누는 걸 불편해하거나 귀찮아하시지 않는 분이면 좋겠어요.

마지막으로, 플레이어들 중 누군가는 킹스 다크랜턴 소속이면 더 좋을 것 같습니다. 다만 이 부분은 강제성은 없습니다.


사용 규칙에 대해

1. D&D 5e
시작 레벨은 7입니다. 종족 같은 경우 어떤 걸 고르셔도 상관없으나, 본래 가지신 종족에 대한 이미지와 에버론에서의 이미지가 많이 다를 수 있으니 마스터에게 상담 후 선택해주세요.

시작 장비는 기본으로 주어지는 장비 + Uncommon급 마법 물품 3개입니다. 혹은 Uncommon 3개 대신 Rare 등급 하나를 갖고 시작해도 됩니다.

2. 서플먼트
Eberron Material - http://cafe.naver.com/trpgdnd/61211 링크 참조.
Ranger, Revised - http://cafe.naver.com/trpgdnd/67828 링크 참조.

The Mystic Class - 아래 링크 참조.

위 3가지는 기본적으로 사용합니다.(아티피서는 3번 하우스룰 참고하세요.)

다른 UA 데이터 같은 경우 원하는 걸 말씀하시면 DM 판단에 따라 허용할 수도, 안할 수도 있습니다.

Player's Companion, Sword Coast Adventurer's Guide도 사용합니다.

또, Volo's Guide to Monsters에 수록된 종족 중 고블린, 홉고블린, 버그베어, 오크, 리자드포크를 선택할 수 있습니다.

3. 하우스룰
에버론 마테리얼 / 미스틱 개정 - http://cafe.naver.com/trpgdnd/73732

캐스터 클래스 보정 - 엘드리치 나이트, 아케인 트릭스터는 1/2레벨 캐스터(레인저나 팔라딘같은)로 바꿉니다.

영웅의 자질 - 모든 캐릭터들은 1레벨에 보너스 피트 하나를 받습니다.

액션 포인트

당신은 1레벨에 액션 포인트를 5점 갖고 시작하며레벨이 올라갈 때 마다 당신은 소모하지 못한 액션 포인트를 잃는 대신 5+레벨 절반만큼의 액션 포인트를 얻습니다.


당신은 액션 포인트를 아무 d20 굴림(명중 굴림이나 능력치 판정내성 굴림 등)에 더할 수 있습니다판정 전에 액션 포인트를 꼭 사용할 필요는 없으며주사위 값으로 인한 결과가 나오기 전에만 사용할지 말지를 정하면 됩니다당신이 액션 포인트를 소모할 경우해당 판정에 1d6만큼의 값을 더할 수 있습니다당신은 하나의 굴림에 1점의 액션 포인트만 사용할 수 있습니다.

추가로당신이 죽음에 대한 내성 굴림을 실패할 때 마다액션 포인트를 사용해 성공한 걸로 만들 수 있습니다.


4. 홈브류
등장하는 몬스터들의 데이터는 몬스터 매뉴얼과 다른 오리지널 몬스터가 대부분입니다.

등장하는 마법물품의 데이터 대부분은 던전 마스터즈 가이드에 수록되어 있는 것과 다릅니다.