플레이어가 자주 바뀌잖어
그럼 플레이어도 랩이 제각각일탠데
밸런스 어떻게 맞추냐;; 머리 빠게지겠다
보통 레벨별로 구간을 두고 구간별로 세션을 달리 준비하는 식으로 해결한다.
그리고 당연하지만 이것 역시도 높은 레벨대 (= 올드비 구간) 에 세션이 많이 몰리는 식으로 친목질의 폐해가 드러나게됨...
게다가 낮은 레벨대 세션이 많다고 또 건전한것도 아닌것이, 올드비가 새로 캐릭터를 파거나 아니면 모창처럼 레벨을 낮춰서 참가하거나 하니까...
그래서 차라리 던월같이 레벨별 스펙이 별 차이 안나는 룰이 그런 부분에 있어서는 더 적합한거 같음
로칠에서 돌리던 자작룰 상시플도 그런 부분을 많이 의식한거 같고
보통 레벨별로 구간을 두고 구간별로 세션을 달리 준비하는 식으로 해결한다.
그리고 당연하지만 이것 역시도 높은 레벨대 (= 올드비 구간) 에 세션이 많이 몰리는 식으로 친목질의 폐해가 드러나게됨...
게다가 낮은 레벨대 세션이 많다고 또 건전한것도 아닌것이, 올드비가 새로 캐릭터를 파거나 아니면 모창처럼 레벨을 낮춰서 참가하거나 하니까...
그래서 차라리 던월같이 레벨별 스펙이 별 차이 안나는 룰이 그런 부분에 있어서는 더 적합한거 같음
로칠에서 돌리던 자작룰 상시플도 그런 부분을 많이 의식한거 같고