니코틴 보이즈가 없냐길래 비슷한 거 한번 만들어봄.
그런데 니코틴 걸즈를 플레이해본적이 없어서 룰에대한 이해는 전무함. ㅠㅠ
그냥 기존 룰에 단어만 바꾼 수준 ㅠㅠ
이름하야 쑈리킴 보이즈
미군부대 기지촌에 사는 전쟁고아 소년들이 꿈을 찾기위해 노력하는 쑈리킴 보이즈(shorty kim boys)의 룰은 다음과 같다.
* 캐릭터 메이킹 – PC는 13세에서 16세 사이의 고아 소년들이다.
- 동기
PC의 동기로는 욕망과 공포 두가지가 있다. 6점을 욕망과 공포 사이에 분배하라. 6점 모두를 욕망이나 공포 한가지에 넣을 수는 없다.
- 수단
PC가 동원가능한 4가지 수단은 배짱, 돈, 애원, 담배이다. 이중 두가지는 2, 두가지는 1에서 시작한다.
- 꿈
PC가 이루고자 하는 목적을 한문장으로 적도록.
* 판정
- 판정에는 d10을 사용한다.
- 어떤 행동에 성공하고 싶을 때 플레이어는 동기(욕망 혹은 공포), 그리고 수단(배짱, 돈, 애원 중에서만)을 고른다.
- 선택한 동기만큼의 d10을 굴린다. 이중 선택한 수단과 같거나 더 적게 나온 주사위는 하나의 성공으로 친다.
- 대개의 행동에서는 성공이 하나라도 있으면 PC는 뜻을 이룬 것이다.
- 담배
다가올 갈등에서 성공률을 높이고 싶다면 플레이어는 언제든지 다른 PC나 NPC와 같이 담배를 피우는 장면을 요청할 수 있다. 담배를 피우면서 충고를 받는데, 이 충고를 받아들이는 경우 그 판정에서 담배 점수만큼의 다이스를 다이스풀에 더할 수 있다. 받아들이지 않는 경우 반대로 다이스풀에서 담배 점수만큼을 뺀다. 만약 담배 점수를 뺀 결과 다이스풀이 0이나 음수가 된다면 자동적으로 실패한다.
- 욕망
판정의 동기로 욕망을 사용할 경우, 만약 실패하면 그 세션 내에는 다시는 욕망을 사용할 수 없다. 욕망을 동기로 사용해서 성공했을 경우 공포가 1 내려간다. 욕망으로 판정해서 한번도 실패하지 않은 경우 PC의 욕망은 1 올라간다.
- 싸움
다른 사람을 다치게 할 목적으로 치고받고 싸우는 행동은 무조건 공포로 굴리고, 1로 나온 주사위만 성공으로 친다. 같은 고아와 싸울 경우 한 개의 성공, 어른(미군/왕초)과 싸울 경우 두 개의 성공이 요구된다.
- 공포
PC는 언제든지 자신의 삶 속에 다음 상황 중 하나가 벌어지게 해서 표시된 만큼 공포 점수를 늘릴 수 있다.
여자친구나 동거녀의 죽음 10
이별이나 별거 7
고아원/소년원에 끌려갔다가 도망침 6
형제/자매의 죽음 6
심각한 질병이나 부상 5
결혼 5
추방 5
여자친구나 동거녀와 화해 5
가족 중 하나의 건강의 변화 4
여자친구/동거녀의 임신 4
성병 4
가족이 늘다 4
재산관계의 변화 4
가까운 친구의 죽음 4
미군과의 관계 악화 4
갚을 수 없는 돈을 빌림 3
거지 소굴에서의 서열이 바뀜 3
왕초와의 갈등 3
놀라운 성취를 이루어냄 3
여자친구/동거녀가 매춘을 시작하거나 관둠 3
학교 입학이나 졸업 3
주거 변화 3
미군과의 갈등 2
왕초와의 관계 변화 2
이사 2
전학 2
유흥활동의 변화 2
교회 활동의 변화 2
사교활동의 변화 2
갚을 수 있는 돈을 빌림 2
왕초의 소집 1
식사생활의 변화 1
휴가 1
경미한 범법행위 1
* 결말
캠페인의 끝에서 플레이어는 욕망 점수만큼 d10을 굴려서 1로 나온 다이스만을 성공으로 친다. 성공이 두개 이상 있으면 캐릭터는 꿈을 이룬 것이다. 결말은 플레이어가 직접 서술한다.
암튼 이런 내용.
까주세요.
암울하네요. 까달라고요? 네, 물론 쇼티킴들도 바지를 까고 미군들에게 거길...