교전
여행자 무리가 적과 마주하게 되었을 때, 교전 라운드에서의 진행 순서는 이하와 같습니다:
1. 감독관은 어느 한 편이 기습을 통해 자유 공격 및 이동을 할 자격이 있는지 판단합니다. 이는 상황에 따라 단순한 판단일 수도, 주사위 굴림일 수도 있습니다.
2. 우선권을 판단합니다. 각 PC마다 한 번의 굴림이 행해집니다. 감독관은 NPC 전체에 대해 한 번의 굴림을 합니다. 하지만 중요한 NPC는 PC처럼 개별 굴림을 합니다.
3. 우선권을 잡은 인물이 (또는 NPC가) 먼저 (투척 발사, 이동, 근접 공격 등의) 행동을 하고, 그 결과가 일어납니다.
4. 그 다음으로 높은 우선권의 인물이 행동을 하는 식으로 이어집니다.
5. 개인은 자신의 우선권을 보류하고, 본래 행동하기로 했던 이후의 아무 때에건 행동을 할 수 있는 기회를 기다릴 수 있습니다. NPC는 이를 할 수 없습니다.
6. 한 라운드가 끝났습니다. 전투가 아직 끝나지 않았다면, 다음 라운드에도 턴 순서를 유지합니다.
공격 굴림
교전에서 숙지되어야 할 가장 중요한 규칙은 공격 굴림입니다.
무기로 공격하기 위해, 플레이어는 d20을 굴리고 그 결과값에 모든 보너스를 더합니다. 이 "명중" 보너스는 (무기를 든 손으로 하는 공격에 대한) 근력 보너스, 또는 (투척 무기로 하는 공격에 대한) 재주 보너스를 포함합니다. 플레이어는 그런 뒤 자신이 받을 수 있는 모든 "명중" 불이익을 굴림값으로부터 뺍니다.
공격 굴림값이 상대의 DC 이상이라면, 공격은 맞습니다.
굴림값 20과 1
"순수" 굴림값 20은 언제나 맞으며, 최대 피해를 유발합니다. (순수 6처럼 말이죠, 이하의 피해와 죽음을 참조하세요)
"순수" 굴림값 1은 언제나 빗맞습니다.
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감질나게도 피해와 죽음은 다음에 번역할 것이다
수고. 읽으면 읽을수록 마음에 드는 룰임 ㅎㅎ