[일반] 그런데 왜 다들 페이트는 재미없다고 함?
rgb256(cuizzang)
2017-10-19 20:53
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뭘해도 그게 그거같음
근데 재밌게 하는 사람은 재밌게 한다던데...
다루는 게 '면모'라는 추상적인 요소이기 때문에 구조/디테일화를 하는 게 어려워져서 최종적으로는 운명점 모아서 주사위 한 번 굴리는 걸로 끝나버리는 느낌이 되는 게... 결과값도 기복이 극히 적기 때문에 뭔가 다이나믹한 느낌이 적게 들게 됨
뭘해도 그게 그거인거는 반대로 생각하면 모든걸 넣어도 게임 밸런스가 안 깨진다는 뜻이 될지도...
저 밑에서도 나온 얘기인데 뭘 하던 결국 수치로 퉁치니까 묘사뽕을 오지게 맞지 않으면 게임이 꽤 밍밍해짐
어느 나라건 전략적인 전투룰이 인기있는데 페이트는 그거랑 담 쌓았지.
단검을 쓰던 대검을 쓰던 데미지가 다를게 없는거지
성그로//한마디로 발현과 역발현 잘 못해서 운명점이 순환 안하면 재미없단 이야기임?
기본개념전환부터 이루어져야한다고 보는데 페이트의 기능 수치는 다른 rpg에서 말하는 실력이라기보단 문제해결확률이라고 봄. 그래서 그런지 코어보단 기동형의 완성도가 더 높다고 봄.
면모 메커니즘이 좀 많이 묘하지....
한번해보고 집어넣음..나랑은 안맞더라
아니, 그걸 해도 기본적인 판정규칙이 담백/심심하다는 이야기임. 그런데 거기에 살을 붙이려고 하면 페이트 자체가 워낙에 심플/추상화된 개념을 사용하는 게임이라 잘 들어맞지 않는 거고
재미가 정말로 없어서 그렇지 뭐
살을 붙여서 해야 하는 게임임 쌩으로는 애초에 방향이 모호함
혹시 던오페같은 페이트 서플 해봤냐 나름 재밌음 결국 살을 어떻게 붙이는지에 따라 달려있다고 봄 서플을 사용해서 플레이하는것도 방법임 왠만하면 영어를 좀 읽어야겠지만...
하 던오페? ㅋ
던오페는 좀 그렇지않냐 ..난물론 샀다만..젠장
미쳤냐 던오펰ㅋㅋㅋㅋ