싫어하는쪽은 


1)GM이 모든 모험의 시작을 모험자 길드에서 일거리 찾는걸로 시작하는건 편리한건 인정하지만 게으른건 맞다


2)암살자,마법사,성기사 같은 전혀 다른 직업군들이 "모험가"라는 카테고리 하나로 편입되서 길드를 만든다는게 말이 되냐?


3)2번말도 맞고 이것도 생각해봐야한다,이른바 모험가라는 것들이 해결하는 문제는 단일 단체가 관리하기에는 너무나도 다양한거다.모험가 길드가 의뢰인한테 정확히 어떤 문제를 해결해 줄수 있다고 말할건데? 구성원들의 신상이라는것들이 "니가 지금 해결하기를 바라는 문제를 해결 하는데 도움이 될수 있을지도 없을지도 모르는 누군가들"인데?모험가 길드라는게 말이 되려면 거대한 기업이어야 할테고 그런건 중세판타지 세팅에서는 불가능하다.설령 가능하다 하더라도 나라단위의 지원이 필요할테고,그런데 그런 지원이 있다고 가정하면 또다른 수많은 의문점들이 뒤따르게 되버린다.


들어보니 말이 되는것같네 콘