내가 잘 아는 D&D 3.5/패스파인더를 기준으로 말하자면, 이유는 다음과 같음.
1. 모험의 필수요소인 마법이, 일반적으로 그 서비스 가격이 매우 높게 책정되어 있다.
간단히 3레벨 마법을 예시로 들어보자면, 디스펠 매직같은 실 모험에 굉장히 필수적이고 유용한 주문들을 시전 서비스 받는 비용이 3 * 5 * 10 = 150 GP로 책정되어있고
스크롤로 들고다니는 비용이 375 GP로 되어있음. 뭐 아이템이야 현장에서 즉시 사용할 수 있으니 비싼걸 이해할수있지만, 3레벨 주문 하나에 150 GP 라는 건 아무리 생각해도 비싸지 않아?
비교를 위해 올리자면, 상인/성직자/하급귀족 등 "중산층 증에서도 힘깨나 쓰는" 층의 "1달 생활비"가 150 GP 수준임. (이곳을 참조했다) 그 정도에 해당되는 돈을 기본 행동으로 시동어 좀 읊고 손짓 좀 해주는 것으로 벌 수 있다고. 그로 인해 잃는 건 하루 자고 일어나면 충전되는 3레벨 슬롯 하나. 원가 제로 수준임.
물론 캠페인에 따라 주문시전자를 매우 희귀하게 설정해둘 수도 있으므로 그 가정 하에선 저 가격대를 리즈너블하다고 생각할 수 있음. 하지만 일반적인 캠셋에선 막 마법대학 같은 것도 있고 군대에선 마법사부대 같은 것도 운용하는 등 마법이 그렇게 희귀하게 취급되지 않는단 말이지.
5레벨이 높냐 아니냐를 봐도, 포렐이나 골라리온 기준으로 따지면 낮은건 아니지만 솔직히 그닥 높다고 하기도 어렵고.
사실 스펠캐스팅 가격이 높은 건 어느정도 게임적인 설정임. 댄디 해본 사람들은 알겠지만 마법 버프 팡팡 걸고 가면 밸런스가 말도 안 되게 흐트러지니까. 여러가지 이유를 끌어대서라도 그 원가율(?)에 비해 높게 책정해둘 수밖에 없는거지.
그런데 사실 일반인 기준으로 보면 딱히 마법을 시전받을 일이 그닥 많지 않으므로 이는 별 문제는 안됨. 인생에 살면서 변호사 찾아가는 횟수가 얼마나 되겠냐? 마법사의 경우에도 마찬가지.
하지만 모험가의 경우는 다르다. 모험자에게 있어 버프 하나를 더 두르고 가냐 마냐, 혹은 적대적인 마법/저주/독/질병 등에 걸렸을 때 그것을 치료할 수 있냐 마냐는 생사에 직결되는 문제임. 당연히 상시 마법시전을 받을 수 있는 거점에 대한 수요가 높을 수밖에 없다.
반면 마법사/성직자 입장에서도, 안전한 도시에 눌러앉아서 매우 가-끔 찾아오는 손님들에게 바가지를 씌워 주문시전을 해주느니, 따로 모험자들 위한 거점 같은 곳에 상주하면서 조금 할인된 가격으로라도 많이많이 써주는게 이득임. 왜냐면 주문 슬롯은 원가가 제로고, 하루 자고 일어나면 다시 충전되니까. 3레벨 슬롯 1개를 150 GP로 바꾸는것보다 2개를 각각 100 GP 씩으로 바꾸는게 당연히 더 나은거야.
그리고 이렇게 양자의 이해가 합치되기 때문에 "모험자 거점" 이라는 개념이 탄생할 수 있다. 모험자는 약간 비싼 수수료 (그러나 여전히 일반 주문서비스보다는 적은 비용) 를 지불하지만 대신 유용한 주문들을 시전받을 수 있는 권리를 얻고, 마법사/성직자들은 어차피 아껴봤자 낭비되는 슬롯들을 안전하게 리스크 없이 보다 많은 금전으로 전환할 수 있다. 서로에게 Win-Win이니만큼 이러한 개념 자체는 필연적으로 탄생하게 된다고 생각해.
2. 문제는 저 "모험자 거점"이 어떤 국제적이고 조직적인 "모험자 길드" 로 진화할 수 있냐 여부인데, 나는 그것도 긍정적으로 본다.
일단 1번에서 "모험자와 시전자는 뭉치면 이득" 이라는 부분을 설명했었다. 그리고 이건 보다 상위 레벨로 올라가도 마찬가지로 적용돼. 텔레포트나 리저렉션, 힐, 스크라잉 같은 고-급 주문들을 시전받을 필요가 있을 때, 따로 그걸 쓸 줄 아는 사람을 일일이 찾아다니기보단 그냥 "큰 거점에 있는 고레벨 시전자" 를 찾아가는게 쉽고 빠르니까.
즉 연대의 필요성이 있고, 그 연대는 크고 조직적일 수록 효율적이다. 그렇다면 이제 남은 것은 수단의 문제임. 그러한 큰 조직을 일률적으로 관리할 수 있는 시스템/체계/연락망을 구축할 수 있는가?
그리고 질문에 대답하자면, ㅇㅇ 가능함. 마찬가지로 마-법이 있기 때문임.
일단 연락망 구축의 경우, 단방향이라면 Whispering Wind 라는 주문이 있다. 2레벨 주문이고, 1마일/레벨의 거리만큼을 커버함. 최소 레벨대인 3레벨 시전자를 기준으로 생각했을 때 약 반경 5km 정도를 커버할 수 있는 연락망이지. 길다고는 할 수 없지만, 필요한 주문 레벨이 낮다는 점을 이용해 관련 마법 아이템을 개발한다면 CL 9 정도를 기준으로 반경 15 km 정도는 커버할 수 있게 된다. 이 정도면 거점별 의견교환은 무리더라도 거점-모험자 간의 연락은 충분히 가능하겠지?
쌍방향 연락을 원할 경우, 패스파인더에서 등장한 Conversing Wind 라는 개념을 쓸 수도 있음. 이쪽은 Whispering Wind 랑 비슷한데 다만 차이점이라면 1시간/레벨 만큼의 시간동안 양쪽에서 서로 메세지를 보낼 수 있다는 것. 최소 CL 7이므로 연락 닿는 반경이 11.5km 정도니까 한 도시 내에서라면 충분히 상호간에 긴밀한 연계를 취할 수 있음.
그럼 거점별 연락은 무엇으로 하느냐? 클레릭 4레벨, 소/위 5레벨 주문인 Sending 을 쓰면 됨. 이건 거리 제한 무시하고 메세지를 날리는 거라서 서로 대륙 반대편에 있어도 즉발로 메세지가 날아간다. 레벨이 레벨이니 아무리 그래도 많이 쓸 순 없지만, 국제적 규모의 조직이면 9렙시전자 쯤은 많이 갖추고있을테니 중요 거점별로 하나씩 거점장으로 배치하면 그만이고.
실제 운송이나 수송은? 댄디 전통의 친구 텔-레포트가 있지. 마찬가지로 소/위 5레벨 주문이고, 캐스터 레벨당 100마일씩 날아가니까 어디 뭐 다른 차원에 가려고 들지 않는 이상 충분히 즉발성 이동이 가능하다. 오히려 이 부분에 있어선 현대보다 우월한 면이 있어. 현대에선 암만 잘났어도 실제 물리적 실체로 순간이동은 못하니까....
3. 즉 종합하자면, D&D의 마법에는 국제적 규모 조직체계 정비에 필요한 마법들이 많이 갖추어져 있고, 이것을 잘 유용한다면 현대 기업마냥 빠릿빠릿한 건 무리더라도 대략 19세기 무역회사나 동인도회사 정도의 체계는 갖출 수 있음.
수요가 있고, 수단이 있다. 이렇다면 야심 많은 누군가는 국제적 규모의 모험자 지원조직을 키우자! 라는 생각을 할 수도 있는거다. 물론 굉장히 험난하겠지만, 누군가는 성공해서 부를 쓸어담겠지.
그리고 이렇게 만든 애들이 고작 주문시전 지원조직으로만 남을까? 당연히 그렇지 않고 분명 중개업무도 할거다. 의뢰 중개 목적으로만 거점을 만드는 건 수지가 안 맞지만, 이미 있는 거점에 중개능력을 갖추는 것은 어렵지도 않고 안 하는 게 이상하니까. 당연히 이러면 현지인들도 구태여 일일이 모험자님들을 기다리거나 찾아갈 필요 없이 거점에 의뢰를 등록하면 되므로 무척 편리해지겠지.
그리고 여기까지 오면 "모험자들이 창구에 모여 의뢰를 받고, 홀에서 술잔을 기울이며 서로간에 무용담을 자랑하고, 부상이나 저주 등에 당했을 때 치료해줄 의무진이 상시 대기하고 있는" 일반적인 이미지의 모험자 길드가 탄생하게 되는것이다.
글이 길어졌는데, 핵심을 요약하자면 흔히 생각하는 "모험자 길드 = 의뢰중개소" 의 역할이 아니라 "모험자 길드 = 시전자-모험자 간 연계를 원활하게 하기 위해 창설된 협동조직이 규모를 불리며 중개업무도 하게 된 것" 이라는 거임.
반박 환영함 ㅇㅇ
아래에 모험자의 존재 당위성이 문제다 라는 글이 있어서 추가로 부연 : D&D 세계는 온갖 몬스터들이 판치는 곳이며, 특히 고 CR 몬스터일수록 그저 쪽수 많은 일반 워리어 군부대보다 극소수의 초정예 파티가 더욱 효율적으로 상대할 수 있음. 그리고 이는 실제로 DR, AC 등의 메커니즘으로 인해 정당화되고 ㅇㅇ.
버프 같은건 지속시간같은것때문에 보통 동행해야 하는경우가 많지 않아? 그리고보통 파티에는 고정적으로 치유계통 한명씩은 데리고 다니잖아 고정되어 있는곳에가서 뭔가 마법적인 서비스를 받아야 하는경우라면 보통 모험자길드보다 신전같은곳이 먼저 생각나기마련이고 말야.
분홍왕// 일단 버프는 1시간/레벨 단위라면 거점에서 서비스받는게 더 나을수도 있음. 시전자 레벨이 충분하다면 거의 일과시간 내내 유지되니까. 게다가 "슬롯을 소모하지 않아도 되며", "돈만 있다면 4명 모두에게 걸어줄 수 있다는" 압도적인 이점이 존재함
음,그런데 나는 모험가 길드 얘기할때 마법의 존재에 핵심을 둔 얘기가 아니었고 일단 스레드 자체가 D&D에 한정한 얘기도 아니었다는걸 얘기해두고 넘어가야겠음.그건 그렇고 그 스레드에서 얘기하는걸보면 이른바 모험가 길드가 가질수 있는 형태를 두가지로 나누고 있음 1)상대적으로 고정된 등록모험가들을 편성해서 의뢰인에게 보내는 길드 2)니가 쓴것처럼 서로 연계를 원활히 하고 단순히 모험가,의뢰인의 허브를 하는 역할
그리고 신전이 그 역할을 할 수 있는 것은 사실임 ㅇㅇ 다만 모험자 거점은 그 역할 외에도 마법주문시전, 의뢰중개 등 다양한 업무를 추가로 주관할 수 있고, 그런 면에서 볼 때 보다 대중적이고 범용성 있게 먹힌다는거임
앗 댄디가 아니었냐! 뭐 그래도 판타지 RPG 하면 보통 댄디를 생각하고, 그 댄디의 메커니즘에 비추어 볼 대 모험자 길드가 충분히 존재할 수 있다는 얘기였으니...
1)의 문제점은 뭐냐면 고정된 등록모험가들의 다양성이 너무 넓다는것.그러니까 성기사,암살자,마법사 같은 서로 다른 분야에 전문화된 직업들의 아무 사람들을 모아놓고 거기에 맞는 의뢰가 오는것을 기다린다?그건 말이 안된다는거임
그건 ㅇㅇ 그쪽은 암살자 길드, 도둑 길드, 마법사 길드 쪽을 가정하는게 더 일반적인 생각이지
2)의 문제점은 이게 사실이라면 이게 뭐가 "길드"라고 불릴만한 존재냐는 거지.본질적으로는 구인게시판이랑 다름없잖아?그러니까 2)의 기능을 하는데 전문화되고 체계화된 모험가 길드의 존재라는게 있을수가 없다고 까는것,그런것 같아
그쪽은 길드에 소속됨으로서 얻을 수 있는 지원이나 혜택을 고려하면 있을 수 있지 않을까? 위에서 실컷 말한 시전서비스 문제라든가.
사실 그건 현대도 비슷한게... 의사가 의사협회, 변호사가 변호사협회 에 가입해서 그들이 업무상으로 얻을 수 있는 이득이 뭐냐고 묻는다면 대답하기 어려워. 그렇지만 업무 외 다른 부분 (한 목소리로 의견을 표출한다든가, 서로 쓸만한 정보를 공유한다든가, 넓게 친목을 다진다든가) 에선 충분히 기능을 하지.
길드에 가입할 이유야 여럿 있지만 보통 무력을 사고파는 입장에서 직거래보다는 신용있는 중개인이 있는게 훨씬 낫다는건 당연지사. - dc App
그리고 거점간에 텔레포트 내지는 텔레포테이션 서클을 이용한 이동을 지원한다면 연회비에 수수료를 내더라도 활동 반경을 극적으로 넓혀서 자기 입맛에 맞는 일을 원하는 때에 할 수 있는 경우가 늘어나겠지 - dc App
그런데 2)의 기능을 하는 길드가 고도로 성장하는게 가능할까? 그냥 술집 게시판이나 마을 게시판에 글로 붙일수 있는 문제아닌가?굳이 모험가 길드의 수수료를 감당하면서 모험가 길드가 해주는 서비스가 필요하지?뭐 이런것같은데
사실 또한 /tg/에서는 앞에 썼듯이 이런걸 너무 남용하기때문에 싫어하는거라는 RPG적인 문제도 제기하고 있음 PC가 모험에 참가하려는 과정을 그냥 "모험가 길드에서 의뢰를 받아서 모였습니다"로 떼우려는거
그렇게 생각하는 사람들은 길드에 소속되지 않고 자유 모험가로 활동하는 거겠지
머 실제로 스레에 너같은 말하는사람도 많음.그러니까 서로 불타지.직접 가서봐도 좋아
http://boards.4chan.org/tg/thread/55984319#p55986775
고렙이 될수록 드물고 위험하고 비싼 의뢰를 맡는데 그런게 술집 게시판에서 우연히 매칭되기는 힘들지. 또 고용주가 돈을 제대로 줄지/돈 받은놈이 제대로 일할지도 고민거리고 - dc App
다 집어치우고 국가가 해야할 가장 시본적인 안전을 보장 못해주는 시점에서 모험가가 나오겠냐 아니면 다른 세력이 나타나겠냐?
너무 dnd중심 고찰인데. 그렇다해도 국가가 길드같은 조폭을 퍽이나 가만히 두겠다