이 게임의 멀티클래스 규칙이 꽤 재미있는 것 같음
3판의 멀티클래스 규칙과는 완전히 다르고, 2판이랑 비슷한데 완전히 같지는 않고 패스파인더의 VMC에 가까운 감각
나도 이름만 들었지 읽어본 적은 없는지라 http://goblinstomper.blogspot.kr/2017/10/i-love-me-some-multi-classing.html http://goblinstomper.blogspot.kr/2017/10/i-love-me-some-multi-classing.html 이 페이지에서 본 건데
정리하면 대충 이러함
1.
중심 클래스와 지원 클래스를 정한다
지원 클래스 레벨은 중심 클래스의 절반 (즉 중심 클래스가 2레벨이 되어야 지원 클래스 1레벨을 얻음)
레벨업을 위해서는 지원 클래스의 레벨업에 필요한 경험치 절반이 추가로 필요함
2.
HD는 두 클래스의 절반
3.
멀티 클래스계의 뜨거운 감자, 마법(그리고 몽크의 스페셜 파워) 능력은?
갑옷에 숙달되어 있다면 걍 써라. 설마 마법 쓸 때마다 옷 벗을 거냐
다만 그 마법이 내성굴림을 허용하는 거라면, 갑옷의 AC 보너스 만큼을 내성굴림하는 상대가 받는다
(몽크의 경우도 비슷)
어차피 마법사가 갑옷 못 입는 건 밸런스 문제인 거니,
걍 입혀주고 성장 페널티&내성에서 불리하다는 밸런스 조절로 해결보자는 심플한 발상이라 꽤 마음에 들었음
물론 개인적으로는 패스파인더의 VMC가 가장 팔 건덕지도 많고 재미있는 방식이라고 생각하지만,
이런 방식도 나쁘지 않은 듯
(물론 부작용은... 마스터가 고민하게 하고)
자기가 마스터링 안 할거라고 마스터에게 떠넘기는 심보;;