그럴듯한 이야기를 순식간에 짜내야하고 마스터는 그걸순식간에 받아줘야함 그걸 못하는게 이상한거 아니냐라고 할 수있는데, 데이터 위주로 돌아가서 심상을 맞출 필요성이 낮은경우에도 서로 분위기를 맞추는데 노력이 필요한데,이걸 무슨 정크푸드 해먹듯이 직속에서 뽑아내고 만족스럽기가 쉽지가 않다구봄
그럴듯한 이야기를 순식간에 짜내야하고 마스터는 그걸순식간에 받아줘야함 그걸 못하는게 이상한거 아니냐라고 할 수있는데, 데이터 위주로 돌아가서 심상을 맞출 필요성이 낮은경우에도 서로 분위기를 맞추는데 노력이 필요한데,이걸 무슨 정크푸드 해먹듯이 직속에서 뽑아내고 만족스럽기가 쉽지가 않다구봄
그건 AWE 공통이라 니가 안맞는거라고 일축하겠다
그건 쓰는 사람들이 문제가 아니냥?할수있는디.. "좋은도구"는 적어도 여러명이 같이쓰는거라면 모두가 쓰기편한것 이라고 생각해
난 딱히 불만없서 이걸 여러명이서 팀원단위로 돌리는게 힘들다는걸 느꼇을뿐,최악은 상시플이구
만약 그게 똥룰이냐 아니냐의 기준이면 세상에 똥룰 아닌 게 어딨냐. 댄디 5판처럼 웬만큼 고평가받는 룰들도 안 맞는다는 사람 얼마나 많은데.
ㄴ 이건 하나의 관점인데 5판은 똥룰이 아니라고 판단하는 이유가 잇슴, 적어도 그건 즉흥적인 판단의 요구성이 던월같은 awe에 비해 현저히 낮음 내가 awe를 자주하는건 아니라 별말을 못하겟지만
상시플은 뭘로 해도 최악임
"사용자들의 역량이 괜찬은가?,얼마나 서로 맞는가"이건 룰이란 도구가 얼마나 다루기 까다로운가를 보는 척도같은거고 분명 대부분에 알피지룰에 적용되는 문제인데,내말은 던월은 그게 크단거임
막말로 데이터몇줄긁고 해석해서 가지고 노는게, 사회성이나 이야기구성능력을 요구하는거보다 훨씬간단한 코스트라는거지..
물론 다른룰도 그걸요구하지않는건 아니지만 던월같은 awe는 그걸 더많이 요구하니깐
다만 저학력자룰이라는 말은동의를 못하긴하겠다 ㅋㅋㅋ 졸라어려운데 뭔저학력자..
상시플을 구태여 이야기꺼낸건 그 풀이 던월을돌리는데 가장최악이라 말흔거얌
ㄹㅇ 막 꾸며낼때 장난아니게 어렵긴함
일단 대다수 룰들과 AWE 계열 룰들 간의 접근성 차이는 수직선상에 놓을 수 있는 게 아니라고 본다. 애초에 아포월드가 호평받은 이유는, 이러나 저러나 룰 제작자와 마스터가 짜놓은 데이터 쪼가리 위에서 주사위만 굴리는 게 싫다는 플레이어들의 불만에 대한 가장 참신한 대안이었거든.
난 이 룰이 "똥룰"이라고 했는데 그이유는 사실되게 단순행 되게 어려웡..ㅜㅜ , 물론 그 니즈에 대한 대답이 될수있다는건 부정하는건아냐
어디서 들은 바에 따르면 쨍 플레이같은 경우, 플레이어는 시트와 설정을 짠 뒤 실 플레이에서 행동 선언과 주사위 굴림 말고는 하는 일이 거의 없는 경우가 부지기수였다고 한다. 나머지 서술은 대사까지 전부 스토리텔러 몫. 스토리 지향 게임의 시초라 불리는 룰이 이런 식이었는데 함정 하나 밟으면 시트를 북북 찢는다던 다른 룰들은 어떤 풍조였겠어?
다만 "이 니즈를 만족할수있다"라고 해서 범용적으로 좋은룰이 된다고생각한게 아닌것, 그래서 똥룰이라는 단어를쓴거구
오 고건쫌 슬프다 진구야
재미두 없을거같구
awe의 최대 장점은 스토리 진행과 난관의 해결에 플레이어들이 적극적으로 방향을 제시하기에도, 그러면서도 그걸 마스터가 시녹하게 반영해서 정리하기에도 좋다는 점임. 이게 천성적으로 맞는 플레이어들이 상당히 있고, 던월같은 고리짝 룰 아직도 붙잡는 이유가 그거라고 봄. 정발이나 번역 문제 아니라도 AWE 기반 하이 판타지 룰이 호평받는 거 별로 없어...
요약하자면 좋은 룰인데 옛날 기준으로 좋은 룰이라고 본다. 겁스가 요즘 와선 새비지 하는 게 낫다는 소리 듣는 거랑 비슷하다고 봄.
awe장점은 나는 그거라고 생각해, 다이스 가 평균값 분포가 높다눈고 1d20쓸때는 못느끼는 안정감이야..
2d6 기반 룰이 그런 류 중에선 적절한 편이지. 퍼지 다이스같이 더 늘어나면 확률이 경직돼서 재미 더럽게 없어짐.
몬말인진 알겟서 ~ 근디 진구야,그러니까 결국은 이룰도 즐기는 사람많구 서사위주도 맞는사람많다 라는 말을 하는거로 "똥룰이 아니다"라고 반박하고싶는거 맛니?? 잘파악를 모댓서
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=60889
이걸 또 꺼내와야 하냐
아니 사실 겁스 3d6만 가봐도 이걸 왜 찬양하는지 모르겠더라. 능력치 평균에서 1만 옮겨도 확률이 25%씩 왔다갔다하니...
똥룰챠
똥룰이라고 쓰시면 이 갤 전적이 너무 화려해서 경기 일어나요 ㅎ...그냥 구리다고만 하셔도 될듯
니컬//활자량 넘모마나양
211/아랏서 그럼 그런걸루 하자,난 이런이런 단점때매 구리다고 상각한거엿서 탕탕
그냥 안 맞으면 안 맞다고 치면 되고, 뭔가 그래도 더 깊게 파 볼 생각이 있으면 읽어보면 될 듯. 근데 전자일 거 같음.
ㄴ ㅋㅋ 좀솔직히 말하면 마스터링 할때는 즐기는편임 필요 준비량이 익숙해지니까 확줄어서...
옛날엔 pl들이 낼 여러답안과 그에대한 npc들의반응과 나아가 환경변화같은거 치밀하게 각제면서 돌렸는데 그냥 던져놓고 dm니마 침따까져 :Q 이럴때만 수습하고 나머지때는 상황에맞게 그냥 던져주면 또조와해수..
!!!