주로 마법사의 활약에 대한 문제임.

턀을 하고열고 하면서, 내가 만든/겪은 위험요소를 실로 간단하게 돌파하는 경우가 있었음.

가령 공중부양 마법을 이용해, 바닥에 깔린 함정들을 통째로 무시하거나, 불타는 마을과 그 곳을 습격한 거대한 불의 정령을 상대로 비내리기 의식>투명화로 ㅌㅌ 같이.

나는 좀 더 많은 판정을 하길 원했고, 음, 만족스럽게 풀리진 않은거 같다.

첫번째 예시를 들어보면, 나는 내가 깔아둔 함정밭을 무시하고(마법사 말고 다른 직업까지!) 가는게 그리 탐탁치 않아서 공중에 피아노 실이나 얼음화살을 쏘는 석궁을 급하게 추가로 장치했다. 결국 공중부양은 무쓸모가 된거지. 만약 평범하게 몸으로 때우거나/함정을 해체했다면 저 화살이나 피아노 실은 등장 안 했겠지.

불타는 마을의 경우 이프리트가 한 번 크게 울부짖자 다시 하늘에서 불덩이가 쏟아지는 걸로 묘사를 했다. 투명화는 정령의 눈으로 간파를 했고.

이거에 대해 나는 나름 보상을 했는데, 함정의 경우 끝에 마법사를 위한 마력증강 포션을 뭐 어케 줬고(준건 맞는데.기억이 잘)
이프리트는 저 짓거리를 하는 동안 공격을 몇번 맞았다. 또 원군이 올 시간도 벌었고. 그 사이에.내쫓았던거지

나는 이럭저럭 잘 대처했다고 생각했는데 마법사를 플하던 유저는 뭔가 불만족스럽다고 내게 전했다.
자기가 쓴 마법이 추가로 덧붙여진 설정때문에 다 무위로 돌아가버렸고, 그게 재미가 없었다구
까놓고 저렇게 문제를 마법 한두개로 휙 넘어가는게 맘에 안 들긴 했지만 듣고보니 그 말도 맞았다. 자신이 나름 열심히 묘사를 하고 다이스를 굴리고 비용을(돈이던 뭐던) 소모했는데 그게 돌아보면 별 효과가 없었던 것도 사실이니까. 스포트라이트 7할은 받을걸 내가 3할로 깎은건데 룰을 어기지도 않은거구.

근데 마스터링을 하면서 느낀건 이렇게 해결하면 스포트라이트가 마법사에게 너무 집중되는거 같았다.
가령 마을의 불을 한큐에 해결했다면, 촌장과 소방대의 감사는 마법사에게만 돌아가고, 함정의 탑의 주인은 (그냥 마법받고 휙휙 넘어간 다른 직업에 비해) 마법사에게 더 주목했어야 했으니까.

가장 실감한건 언락인데, 언락 마법을 배운 마법사는 도적은 실업자 신세로 만들고. 그렇다고 잠긴 문에 추가로 장치(마법무효화라던지)를 하면 언락 마법과 그 마법을 배우며 포기한 기회비용을 무쓸모로 만들게 되니까. 근데 언락으로 다 치우고 다니는 것도 좀 그랬다.

횡설수설한 감이 없진 않은데, 마법사 말고 이런 경우는 다 있을거 같다.
근데 이런 경우에 어케 대처해야 다 만족스러울진 아직 모르겠다는 얘기.