추상적으로 다루지 말아야 할 부분까지 추상적으로 다뤘기 때문임
일단 면모같은건 추상적으로 다뤄야 할 부분이 맞음
그런데 특기 같은건 면모의 하위호환같은 느낌으로 다루다보니 문제가 생김
예를 들면 페이트 툴킷에 나온 내 스트레스를 소모해서 그만큼의 피해를 추가로 입히는 특기같은걸 사용하면 약간이나마 전투를 하는 맛이 남
근데 정작 룰북에서는 기능의 범위를 확장시키는 특기나 다루고있지(그것도 가이드라인도 없이 아주 애매하게)
자기 턴에 할 수 있는게 이동 공격이나 이동 기회만들기 뿐인데 이게 재밌으면 상상력이 아주 풍부하거나 정신에 이상이 있거나 둘 중 하나뿐임