[일반] 13시대가 잔계산 많다는 사람들은
익명(211.36)
2016-03-17 19:51
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그건 피장파장의 오류 같은데. 다른 D20이 복잡하다고 13시대가 깔끔한 룰이 되는건 아님.
그래도 13시대가 다른 D20 보다 좋은 점은 클래스마다 복잡한 정도가 다르다는 것. 방금 13 True ways 에 나오는 몽크 설명 읽고 왔는데 아주 몹시 계산 복잡함. 단순한걸 원하면 바바리안을 고르면 되고.
ㄴ 아니 그나마 깔끔하고 쉬운 편이니 그렇지.... 평소에 뭔 룰 하는지 궁금혀서;;
몽크 계산 복잡해???4판 기준으론 상상이 안가네 뭘 어케바꿍거지
13시대가 복잡하면 3.5는 어떻게 하지.....
나는 별로 깔끔하다는 느낌 못 받겠던데. 13 True Way 에 나오는 클래스들 아주 개판임. 똥꼬쑈 작렬 클래스.
몽크는 사용 가능한 자원으로 '기'를 받고 연속기 개념도 생김.
그리고 기본적으로 양손 무기를 사용하는걸로 간주됨.
13시대면 수정치놀이가 적어서 계산 쉬운편이라 보는데. 차라리 다른 d20보다 허전하다면 이해하는데 번잡하다고 하는 건 이해가 안 감.
오 궁금하네 ㅋㅋ
기를 그냥 사용하면 명중 굴림을 1 조정할 수 있음. (3이 나온 명중 굴림을 2로 낮춰서 양손무기 효과로 재굴림하거나 19 나온 굴림을 치명타로 바꿀 수 있음)
기를 다른 테크닉에 사용하면 뭔가 강화된 기술이 나가고.
연속기를 계속 연계해서 때려야 데미지가 올라라고. 연속기 중간에 끊기면 처음부터 시작해야 하고.
qws2/ ㅇㅇ;;;뭐 d20의 마법인가 그게 맘에 안들 순 잇는데...난 좋아하디만
연속기마다 특수효과 있고.
말할수록 좆같네.
궁금한 게 있는데, 겁스 총기 전투만큼 잔계산이 많음?
으음... 계산이라기보단 더해야 할 수정치들이 많은 거구나.
겁스 총기는 이미 RPG의 경지를 넘어섰다고 보고 비교 대상에서 제외한다.
재밌겠네 ㅎㅎ
계산이나 더해야 할 수정치가 많은게 아니라 몽크는 선택의 갈래가 너무 많아.
나만 몽크 재밌어 보이나 ㅜㅠ
지금 카오스 메이지라는 클래스 읽고 있는데 역시 좋지 않은 예감이 든다. 거의 모든 능력을 랜덤으로 사용하는 클래스...
그, 그정도로 알피지를 벗어난 거야...?
몽크는 바바리안처럼 액티브 탈렌트를 얻고 추가로 무술의 유파를 나타내는 Form을 선택함.(1렙에는 두개 선택. 렙업하면서 늘어남.)
한가지 유파에 세가지 다른 공격이 있음. '시작 공격' '연속공격' '마무리공격'. 앞선 공격을 해야지 다음 공격을 사용할 수 있고 뒤로 갈수록 점점 강해짐.
번역은 대충 함.
겁스 사격전 더럽지. 한 6명쯤 제대로 사격전 시작하면 턴마다 헥스맵이 걸레짝행