[일반] 난 반대로 던전 모든방을 까지말아줫으면좋겠는데
쉼터(wsx0101)
2017-10-25 18:02
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...애초에 그렇게 하면 안되지
ㄴ이게 방마다 이벤트를 설정하고 하나씩딸깍깔깍달아두면 원하는 타이밍에 얍하고 던질수가없어서... 이를태면 파티 체력이 너무많이 달아버리면 "악마가 봉인된 봉인석"의 토큰을 던전끝방에서 중앙방으로 옮겨버린다던지..
나는 이유는 다름 다음에 써먹어야되니까
게임내에서 주사위라는 난수가 큰데 내가 진행하고싶은 게임은 고블린한체 크리 처맞고 눕는 이야기가 아니라 모두가히어로가 되는이야기라구 ㅠㅠ
진지 빨고 대답해주자면, 댄디 던전 시나리오북 pdf 몇 개 사서 거기 나온 이벤트와 함정 우려먹으면 되는 문제다. 드립친건데 제대로 받아주지 못한거면, 미안. 드립이 재미없었어.
ㅇㅇ//아 세이브본도 있어낟ㅎ
ㅁㅁ//드립 이긴한데 음.. 뭐라고해야하지 그러니까 원하는 요소를 원할때 투입하고싶거서그래
그나마 dc는 어느정도 구냥 "오 낮지만 아슬아슬하게 성공이에요"로 다음씬으로 이어준다던가할수있지만 짤없이 뒤질 거같은상황까지 일행을 밀어넣는건 맴찢이얌
ㄴ 리얼리티에 집착해서 던전의 통로를 복잡하게 구성하는 타입인가보군. 모든 던전이 미궁일 필요는 없쟎아? 일방통행던전, 딱 두 번 갈림길나오는 나뭇가지던전같은 걸 만들고 두 통로를 연결하는 비밀문따위 만들지 마.
ㄴ ㅋㅋ 으윽..그것도방법이네