나는 중학교 때 겁스 처음 봤을 때부터 하나도 복잡하게 생각되지 않았음. 간단한 기본 원리가 있고, 세부사항이 이치에 맞고 정리가 되어 있다고 여겼지.
13시대도 처음 보고서, 와 d20인데 무지 간단하네! 하고 감탄했음. 수정치도 거의 없지. 주사위 많이 굴리는 건... 5레벨쯤 되니까 평균 내서 시트에 적어 놓는 게 편하더라고. 책에서도 권하고 있고.
나는 AD&D, 3.0, 3.5 모두 룰이 작위적이고 복잡하다고 느껴져서 거의 안 했음. 하지만 알다시피 이건 알피지계의 베스트셀러들임.
나는 개인적으로 다이스풀 쓰는 시스템을 싫어함. "이 정도면 어느 정도의 성공 확률이 있다"는 걸 짐작하기가 어려움. d20은 직선 분포니까 *5 하면 % 값이 나오고, d100은 당초에 그냥 %고. 3d6은 종형 분포이지만 매번 굴리는 주사위가 똑같으니까 확률은 이미 외웠음. 다이스풀은 주사위 하나가 추가되면 분포가 바뀌어 버림.
근데도 WoD는 히트작이고, 이번 7th Sea 2판은 한술 더 뜨는 듣도보도 못한 괴다이스풀인데도 펀딩이 백만달러를 훌쩍 넘었음.
피아스코로 알피지 시작한 사람들과 함께 다른 시스템을 플레이한 경력자의 얘기를 들었는데... 행동을 판정으로 결정한다는 개념 자체를 불편하게 여기더라고 하더군.
피아스코에서는 그냥 서술하고, 그 장면 엔딩이 까만색이냐 흰색이냐를 정하는 거잖아.
그거에 익숙하니까, 왜 행동을 일일이 주사위를 굴려서 판정을 해야 하냐고, 번거롭고 이상하다고 했다 함.
그러니, 남들이 다 괜찮다고 하는 걸 불편하게 여기는 것도 하나 이상할 게 없음. 아예 뜬금없는 소리도 있기는 하지만, 그건 구별할 수 있을 거라고 봄.
그래서 다양한 시스템이 나와야 한다고 생각. 자기가 좋아하는 것만 하면 되게. 시장에 나와 있는 것 중에 자기가 좋아하는 게 적어도 몇 개는 있게... 이번에 펀딩으로 책을 쉽게 낼 수 있게 된 게 그래서 아주 좋은 계기임.
그래서 말인데요 겁스 좀 더 내주시면 감사하겠...
13시대 야인 부분에 오역있어요. 정확한 명칭이 기억 안 나는데 공격굴림에서 빗나가면 1D4 굴려서 공격굴림에 더하는 능력 부분.
듣도보도 못한 괴다이스풀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다이스 풀 넘 싫은 것...
괴다이스풀에 추천 하나 드리고 갑니다
사장님 6000번째 글 축하
7th sea 2판 시스템이 어떻길래...
125.141/ 지금 봤는데, 어느 부분이 오역이라는 건지 모르겠는데...
편집장님 6000번째 글 노리신거?
ㄴ아니 전혀 몰랐음요... 5000이 엊그제 같은데 글 리젠 엄청 빠르네...
겁스 내주세요!
듣도보도못한 괴다이스풀ㅋㅋㅋㅋㅋ 우리사쬬 미쳨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
겁탈러들이 또....겁스 판타지에 한표
겁스!! 겁스 마법학! 겁스 로우 테크! 겁스 하이 테크! 겁스 울트라 테크! 겁스 팔레나트!! 겁스 판타지!! 겁스 베인스톰!! 겁스 파워업!! 겁스 던전 판타지 나머지!! 으어어어 겁스으어어어어!!!
사장님 메카물 하나만 내주시면 감사하겠...
ㄴ 메르시아의 별 제국 사이드...
제가 오역이라고 한 부분. [야인의 능력중 폭력성: 전투마다 한 번, 야인 근접 공격 판정을 한 뒤에 +1d4 보너스를 받습니다.] 이건데요. 원문은... [Once per battle, add a +1d4 bonus to a barbarian melee attack roll after finding out whether you hit or missed.] 우리말 부분에는 공격굴림이 명중했는지, 실패했는지 안 다음에 결정한다는 말이 없잖아요.
ㄴ 아 그 부분이구나... 딴 데 보고 있었음. 근데 뜻은 같지 않나요? 판정을 한 *뒤에* 보너스를 받는 거니까.
원문에 따르면 내가 공격굴림이 '실패한걸 확인하고' 실패한 공격을 명중시키기 위해서 1d4를 굴리는건데 우리말에서는 그런 정보가 없잖아요. 그리고 1d4 보너스를 '받습니다'. 가 아니라 '받을 수 있습니다' 라고 해야 정확할 것 같아요.
ㄴ명확하게 하려면 이렇게 해야겠네요. "전투마다 한 번, 야인 근접 공격 판정를 한 뒤에, 1d4를 굴려서 공격 판정 결과에 더할 수 있습니다. 이로써 빗나갈 공격을 명중하게 만들 수도 있습니다."
저게 어택 보너스였단 말이야? 난 데미지에 더하고 있었는데(..)
ㄴ 아니죠. 새로운 문장으로도 진행자가 야인의 공격이 '실패했다고 알려줘야 한다'는건 알 수 없잖아요.
전투마다 한 번, 야인 근접 공격 판정이 실패했을 때, 1d4를 굴려서 공격 판정 결과에 더할 수 있습니다. 이로써 빗나갈 공격을 명중하게 만들 수도 있습니다.
1 이게 정확하지 않을까요.
아... "판정을 한 뒤"라는 것을 저는 당연히 결과가 나온 거라고 생각하고 있었는데.. 알겠습니다.
악마같은 마스터라면 가능하지...네 능력은 맞은지 안 맞은지 모르는 상태에서 쓰는거야 주사위만 굴린후에 후후후... 는 실제로 이런 능력 좀 잇는 듯. 판정 결과 알기 전에 +쓸지 말지 선언 하라고 하는 룰
판정을 한 뒤에는 결과를 알고..가 사실 맞지만 ㅎㅎ
항상 좋은 룰 내주셔서 감사합니다.
간단한 예로 로그호라 인과력의 다이스 추가만 해도 판정을 보고 난 뒤엔 못하고 성공할지 실패할지 모르는 상태에서 다이스를 추가해야하지..
허ㅏㄱ 뭐라고 저게 데미지가 아니었다고
ㄱㅅㅇ // 거봐요! 잘 못 알고있는 사람이 수두룩하네요! 히히히!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보너스라고만 써놓으니까 착각한게 나뿐은 아니라서 안심했다 황가야 고맙다
125.141/ 그러게요. 저걸 왜 저렇게 생략했지... 공간도 충분한데. 고생시켜 드려 죄송합니다.
전투에 한번 사용하는 능력으로 데미지 1d4 추가는 너무 허약하지.;;;
고생은요.;;; 아니에요. 도움이 될 수 있어서 기쁠 뿐입니다.
1d4면 초반 빗나감 피해랑 비슷한 수준이라 그럴수도 있다고 생각했음
5레벨 재능이 왜저모양인가 했었는데 이런 배신을 당할줄이야
던월로 입문해서 시나리오를 못 해먹겠는 사람 추가요...
듣도보도 못한 괴다이스풀.. 일곱초밥 의문의 1패
사장님 매번 좋은 룰북 팔아주셔서 감사합니다. 덕분에 다양하고 재밌는 플레이를 사람들에게 제공할 수 있을 것 같습니다
사장님 사랑해요! 초여명은 애프터 서비스가 완전 좋습니다!