엘더스크롤을 배경으로 세션을 만들 예정이그든. 아마 내일이나 모래에 구인 할 예정인데 몬스터의 능력치 설정을 어떻게 해야할지 감이 안잡히네
몬스터가 얼마나 강력한건지 모르겠어. 그리고 roll20 에서 마스터가 쓰는 명령어 뭐뭐 있음?
엘더스크롤을 배경으로 세션을 만들 예정이그든. 아마 내일이나 모래에 구인 할 예정인데 몬스터의 능력치 설정을 어떻게 해야할지 감이 안잡히네
몬스터가 얼마나 강력한건지 모르겠어. 그리고 roll20 에서 마스터가 쓰는 명령어 뭐뭐 있음?
솔직히 말할게... 던전월드에서 몬스터 스테이터스는 "적당히" 다루는 게 좋음. 적당히 강한 일격을 맞았으면 쓰러지거나/도망치거나/협상하려들거나/새로운 일이 벌어지거나... 오히려 태그에 신경쓰는 게 좋음.
ㄴ 난 몬스터를 약하게 설정하고 싶지 않은데 너무 힘들면 상황으로 도와주거나 그럴 예정이그든. 왜 강하게 설정하면 안됨?
던전월드는 기본적으로 서사성이 중요해서 스텟을 강하게 한다는 등의 것이 중요치 않음. 오히려 서사성을 강화하고 몬스터의 특색을 갖추는 게 더 나음. 스텟이 잘 짜여진 설정의 판타지라면 던전 앤 드래곤을 해보는 게 어떨까?!
내가 마스터링 처음인것도 있고 던전 앤 드래곤 같은건 영문판이지 않음?
강하게 하지 말라는게 아님. 숫자에 신경쓰지 말라는거
명령어같은거 알려 줄 사람 없냐? ㅜㅜ
/w 저널 할말 : 귓말
/desc 할말 : 줄 끊기 좋은데 한번 써보면 됨. 뭐라 할말이 없네. /me : desc에 자기 이름이랑 주황색으로 나옴
/as "이름" 할말 저널을 안 만들고 바로 그 이름으로 말할 수 있음 엑스트라 등에 유효
/talktomyself 혼자 씨부릴 수 있음 끌때는 한번 더 치면됨.
[[2d+6]] = [[수식]]주사위 내용 안보고 결과만 볼때 좋음 마우스 갔다대면 내용도 보임
/as 는 좋네 기억해둬야겠다
/gr 은 gm 권한만 보이는 롤인데 알테고 위에 쓴 [[]]는 귓말 등이랑 같이 쓸 수 있는데 중간에 다이스를 끼워 넣을 수 있다는 장점이 있음.
내가 만약에 트롤을 만들고 싶은데 체력은 생각보다 낮은편인데 방어력은 높고 특성이 체력회복이라 얘가 잠깐 도망갔다가 다시 회복한다는 패턴을 가지고 있고 2마리의 트롤이 그런식으로 싸운다고 하면 능력치나 태그는 어떻게 하는게 좋을까?
@{저널|어트리뷰트} : 그 저널에 등록된 어트리뷰트를 불러올 수 있음. @{seleted|어트리뷰트} : 자기가 선택한 토큰의 어트리뷰트를 불러올 수 있음.
다이스 수식 뒤에 sd 붙이기 : 높은 순 정렬 예시 : /r 3d6sd [[3d6sd]]
/w 저널이름 &{template:default} {{name=***GM의 귓말***}}{{내용=?{할말}}} 이건 내가 쓰는 공짜 매크로인데 미리 매크로로 만들어둬서 바에 넣어두면 귓말로 해야될 내용을 그냥 쳐버리는 일은 절대 없어짐
혹시 쓸거면 저널이름 부분만 수정하면 됨
근데... [[2d6]] 만 알면 솔직히 던전월드는 굴릴 수 있다.
던전월드에서 마스터는 주사위를 굴릴 일도 없고, Roll20에서 내장 시트를 사용하면 플레이어들은 자기 스테이터스를 누르면 자동으로 판정을 시켜주기 때문에....
위에 [[2d+6]] 이라고 등신같이 써놨는데 [[2d6+6]] 등으로 쓰라는 뜻이었음 저거 대로 쓰면 에러난다.
ㄴ나도 그게 이상하다고 생각하긴 했음.