도적 계열이 있으면 대놓고 말함. "왠지 XX는 '나라면 여기에 비밀방을 만들 거 같은데' 라는 생각이 듭니다' 나 '무언가 숨겨져 있는 듯한 느낌이 듭니다' 라고 함. 판정 실패하면 뭐 어차피 그냥 넘어가는 거니까 '기분탓인가 보네 라는 생각을 합니다' 라고 하지. 그 다음 부터는 다른 PC들도 찾기 시도를 한다고 해도 굴림 없이 실패시킴.
익명(157.112)2017-10-27 16:11
숨겨진 방이 그냥 보너스 느낌이면 대충 아무렇게나 해도 딱히 상관없는데, 필수적으로 들러야 되는 곳이면 미리 힌트 깔아줌
익명(143.248)2017-10-27 16:13
오 감사감사
익명(223.62)2017-10-27 16:14
도적 스킬을 클로즈드 다이스로 마스터가 굴려서 성공하면 보여주고 실패해도 적당히 rp할만한 거리가 있으면 시키고 성공시켜ㅋㅋ
익명(121.88)2017-10-27 16:20
숨겨진 방을 하나 만든 다음에, "어디에 숨겨져 있는지"를 정하지 말고 내버려둔다. 그 다음에 언젠가 플레이어가 "방 안을 수색해봅니다."라고 선언하는 순간 그 방을 건내줌. 그 뒤엔 플레이어들이 방만 나오면 수색하려고 들 것.
익명(59.6)2017-10-27 16:34
이것도 좋네
익명(223.62)2017-10-27 17:05
힌트 주는 방법 보충: 1. 퀘스트 낼 때 특정물품을 회수해오라는 사이드퀘를 주고 그 물건을 비밀방에 넣어둔다. 2. 비밀방에 사람이 갇혀있다. '어디선가 살려주~ 하는 가냘픈 목소리가 들리네요?' 식으로 힌트를 준다. 3. 던전 그리는 걸 좋아하는 사람이 있다면, 비밀방을 보스룸만큼 크게 만들어라. 맵이 뭔가 이상하네? 하면서 그 부분을 조사하려 할 거다
도적 계열이 있으면 대놓고 말함. "왠지 XX는 '나라면 여기에 비밀방을 만들 거 같은데' 라는 생각이 듭니다' 나 '무언가 숨겨져 있는 듯한 느낌이 듭니다' 라고 함. 판정 실패하면 뭐 어차피 그냥 넘어가는 거니까 '기분탓인가 보네 라는 생각을 합니다' 라고 하지. 그 다음 부터는 다른 PC들도 찾기 시도를 한다고 해도 굴림 없이 실패시킴.
숨겨진 방이 그냥 보너스 느낌이면 대충 아무렇게나 해도 딱히 상관없는데, 필수적으로 들러야 되는 곳이면 미리 힌트 깔아줌
오 감사감사
도적 스킬을 클로즈드 다이스로 마스터가 굴려서 성공하면 보여주고 실패해도 적당히 rp할만한 거리가 있으면 시키고 성공시켜ㅋㅋ
숨겨진 방을 하나 만든 다음에, "어디에 숨겨져 있는지"를 정하지 말고 내버려둔다. 그 다음에 언젠가 플레이어가 "방 안을 수색해봅니다."라고 선언하는 순간 그 방을 건내줌. 그 뒤엔 플레이어들이 방만 나오면 수색하려고 들 것.
이것도 좋네
힌트 주는 방법 보충: 1. 퀘스트 낼 때 특정물품을 회수해오라는 사이드퀘를 주고 그 물건을 비밀방에 넣어둔다. 2. 비밀방에 사람이 갇혀있다. '어디선가 살려주~ 하는 가냘픈 목소리가 들리네요?' 식으로 힌트를 준다. 3. 던전 그리는 걸 좋아하는 사람이 있다면, 비밀방을 보스룸만큼 크게 만들어라. 맵이 뭔가 이상하네? 하면서 그 부분을 조사하려 할 거다