아래의 요청에 일단 짧게나마 부응해 봄. 번역한 텍스트와는 별개로 제작자 블로그에 올라왔었던 글.
안 하고 잊어 버렸던 거 같음. 모든 상태이상은 딱히 조건이 없다면 걸린 대상의 다음 턴 종료시 풀림.
방해(Hindered) - 이동은 가능하지만 행동은 기본 공격 1회만 할 수 있게 되고 주문은 아예 시전할 수 없게 됨.
혼란(Distracted) - 가까운 거리로만 이동할 수 있게 되고, 공격이나 주문 시전을 할 수 없게 됨.
갇힘(Stuck) - 이동을 할 수 없게 됨. 행동은 무제한.
마비(Paralyzed) - 이동이나 행동을 할 수 없게 됨.
어지러움(Dazed) - 공격을 시도할 때 판정에 불이익을 받음.
무기력(Helpless) - 공격에 대응할 때 판정에 불이익을 받음.
약화(Weakened) - 모든 능력치 판정에 불이익을 받음.
기절(Stunned) - 모든 능력치 판정에 불이익을 받고 이동을 할 수 없게 됨.
연약해짐(Vulnerable) - 자기가 받는 피해량을 판정할 때 불이익을 받음.
지속 피해(Ongoing Damage) - 매턴 시작시 이거 건 놈 HD만큼 피해를 받고 능력치 판정에 성공 못 하면 지속됨.
연약함에서 피해량 판정에 대해서 좀 말이 나올 수 있는데, 이에 대해서 붙은 설명은
이익 = 주사위 둘 굴려서 플레이어가 결과 선택
불이익 = 주사위 둘 굴려서 마스터가 결과 선택
이렇게 하라는 듯. 하여간 주사위를 둘 굴려서 이익 / 불이익에 따라 유리한 / 불리한 쪽을 고른다고 생각하면 됨.
음...댄디댄디스메엘...사후케어보장흐으으음터레에에스티잉
사실 댄디 딱 세판 해봐서 잘 모르는데 왠지 비슷한 것 같다는 느낌적 느낌
당연히 비슷한 거 아니냐 옛날옛적 댄디의 마개조 경량판인데.