당신은 현재 환경에 걸맞는 물약을 구입할 수 있습니다. 당신은 자신이 원하는 만큼의 물약을 소지할 수 있습니다. 당신이 물약을 아직 손에 들고 있지 않더라도, 물약을 마시는 것은 일반 행동입니다. 물약을 의식불명인 아군에게 먹이는 것도 일반 행동입니다.
당신은 오직 한 번에 한 물약의 효과만을 받을 수 있습니다. 당신이 지속되는 효과의 물약을 사용한다면, 다른 물약을 마시는 것은 앞선 효과를 끝냅니다. 치유 물약이 아닌 물약의 효과는 전투의 끝까지, 또는 전투를 준비해 미리 마시는 것이라면 5분간 지속될 것입니다.
치유 물약치유 물약은 그것을 마시는 생물이 자신의 원기 하나를 소모해 치유하도록 만듭니다. 물약은 당신이 일반적으로 원기로 얻는 치유에 더불어 보너스 치유를 제공하지만, 당신이 물약을 통해 얻을 수 있는 최대 치유량에는, 당신이 원기를 통해 얼마나 많은 치유량을 얻었건, 제한이 있습니다.
[정기] 저항의 물약당신이 이러한 물약 중 하나를 마실 때, 당신은 생물이나 일정 등급의 환경으로부터 가해지는 특정한 정기 유형에 대한 저항을 남은 전투 동안, 또는 5분간 얻습니다. 이 물약이 제공하는 저항은 언제나 16+입니다. 급수가 같거나 더욱 높은 공격자는 순수 16 이상을 공격 굴림에서 내야만 당신의 저항을 극복해 완전 피해를 줄 수 있습니다. 그러지 못하면 절반 피해를 줄 뿐입니다. 물약보다 높은 급수의 원천이 가하는 피해는 저항을 무시합니다. 가능한 저항 유형에 대해선, 기타 피해 유형을 참조하세요.
물약 비용치유 물약 | 비용 | 효과 | 회복량 제한 | 저항 물약 | 저항 | 비용 |
모험가 | 50 gp | 회복 + 1d8 hp | 30 | 모험가 | 저항 16+ | 100 gp |
용사 | 100 gp | 회복 + 2d8 hp | 60 | 용사 | 저항 16+ | 200 gp |
전설 | 200 gp | 회복 + 3d8 hp | 100 | 전설 | 저항 16+ | 400 gp |
표상 | 300 gp | 회복 + 4d8 hp | 130 |
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그거야 하우스룰이라면 해결가능하지!
벨트쓰면되는데
헉 그러네
하우스룰써버리면 형평성에 안맞지않나