(번역기로 긁은거라 좀 이상함)
방황하는 소녀
기묘한 바구니를 안고 다양한 차원을 여행하는 수수께끼 많은 마물, 그것이 방황하는 소녀이다.
그 바구니 속에 잠들어있는 공포의 존재야말로 그녀의 본질이라는 소문도 있지만, 확인 된 것은 없다.
소녀의 커다란 바구니
효과 : 당신의 [FP]를 [ [가호] + (L V) D6] 포인트 회복한다. 사용시 코스트를 +4하면 임시의 죽음상태라도 특별히 사용할 수 있으며, 임시의 죽음을 회복 하고 그 뒤, 효과를 적용한다. 이 아츠를 취득한 경우, 항상 [FP] 최대치를 -10 (최소 1)한다.
연약한 소녀로 밖에 보이지 않는 당신은 마치 바구니와 일심 동체인 것처럼 피와 살을 공유한다.
섬기는 하인
효과 : 당신은 즉시 구입 판정을 1 회 실시한다. 판정 치는 [[가호] + LV × 2]가된다. 구입 한 항목을 즉시 장착 또는 교체 할 수있다. 판정에 크리키컬이나 펌블하면 당신은 박해 상태가 된다.
바구니에 숨어있는 무언가가, 당신이 원하는 것을 구해 준다 아츠. 주변에서 같은 물건이 사라지기 때문에 당신에게 의혹의 눈길이 향해지기도 한다.
미소를 뿌린다
효과 : 사격 공격에 대해, 당신은 [감정]으로 리액션을 행한다 당신이 승리했을 경우, 공격을 회피 한 후, 공격 측 캐릭터는 (LV) D6 점 [FP]을 잃고, 속박을 얻는다. 1 라운드에 LV 회까지 사용할 수있다.
당신의 밝은 미소와 웃음이 그것을 해치려하는 공격자를 무심코 제지, 공격을 단념하고 양심의 가책을 느끼게 만드는 아츠
오, 이 아이다!
효과 : 대상과 당신이 사실 혈연 이었음이 판명, 대상이 가진 당신의 인연의 내용을 임의로 변경할 수있다. 또한 당신의 재산점을 + [가호 B)한다. 시나리오 종료시 역시 혈연이 아니었다는 것이 판명된다. 1 시나리오 1 회까지 사용할 수 있으며, GM은 사용을 거부할 수 있다 (이 경우는 횟수를 소비하지 않는다).
인과율을 조종 해 특정 인물과 친척 이었다는 사기를 세계가 믿게 만든다.
그런건 너무해!
효과 : 당신은 4D6 점의 [FP]를 잃고 박해 상태를 받는다. 그 시나리오 중 당신이 행하는 판정의 달성 치를 +1한다. 1 시나리오 1 회까지 사용할 수있다. 짓궂은 라이벌이나 당신을 달가워하지 않는 어른이 당신을 괴롭하거나 위험에 빠지게 만드는 아츠. 하지만 이 비극이 당신을 더욱 씩씩하게 만들 것이다.
소중한 <동생>
효과 : 당신이 가드를 행할 때에 사용한다. 공격 측 캐릭터는 [[가호] + (LV) D6] 점 [FP]을 잃는다. 공격자가 클라우드라면 [FP]를 2 배잃는다. 1 라운드에 1 회까지 사용할 수있다.
바구니 속에서 이상한 냄새가 나는, 검푸른 가시 투성이의 무언가가 튀어 나와, 손대려는 자를 꿰뚫거나나, 바구니 속으로 질질 잡아끄는 아츠.
눈물을 흘린다
효과 : 백병 공격에 대해 당신은 [감정]으로 리액션을 행한다. 당신이 승리했을 경우, 공격을 회피 한 후 공격 측 캐릭터는 (LV) D6 점 [FP]을 잃고, 중압을 받는다. 1 라운드에 LV 회까지 사용할 수있다.
당신이 흘리는 한방울의 눈물이 덮쳐 온 자를 놀라게해, 폭력을 망설이게 하고 정신적인 데미지를 주는 아츠.
바르는 약을 케이크에!
효과 : 대상이 어떤 판정을 행하기 직전에 사용한다. 그 판정의 달성치를 -3으로 하고, 대상은 2D6 점 [FP]을 잃는다. 1 씬에 1 회까지 사용할 수있다.
주위의 누군가가, 당신이 만든 요리를 (때로는 모르는 상태로) 먹는다는 것을 나타낸 아츠. 실수로 이물질이 혼입 된, 혹은 엄청난 솜씨로 만들어진 그것을 먹은 사람은 심한 복통을 일으킬 것이다.
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이게 데이터인데, 내용 보면 대놓고 웃기게 만든듯함
일단 분류는 코즈믹호러인데 모티브가 뭔질 모르겠음.
일단 이 룰이 모든 클래스가 모티브가 겁나 확실하거든?
소설이나 영화, 만화 같은대서 겁나 따와.
근데 내가 덕력이 부족해서 그런가 이건 모르겠더라고.
얘는 모티브가 뭘까?
https://namu.wiki/w/바렛타
얘 아닐까....
바렛타는 걍 마물사냥꾼 아니냐? 바구니에서 괴물키우는거 아니자너
잘 모르겠지만 바렛타는 확실히 아님
설명만 보면 무슨 CST같은데