모든 AWE 룰은 똥룰이다, 라는 명제는 과연 어떠한가?
던전월드가 똥룰이라고 주장하는 근거 중 상당수가 아포칼립스 월드에도 그대로 적용되는 편이고
그 밖의 AWE 들도 데이터 중심이라기 보다는 서사 중심의 룰임이 명백한데
그렇다면 AWE를 이용한 룰들은 모두 똥룰인 것일까?
모든 AWE 룰은 똥룰이다, 라는 명제는 과연 어떠한가?
던전월드가 똥룰이라고 주장하는 근거 중 상당수가 아포칼립스 월드에도 그대로 적용되는 편이고
그 밖의 AWE 들도 데이터 중심이라기 보다는 서사 중심의 룰임이 명백한데
그렇다면 AWE를 이용한 룰들은 모두 똥룰인 것일까?
사실 던월에서 진짜 구린 부분은 피해와 성장 부분인데 애먼 데 까고 있는 걸 보면 최소한 빌런들이 안해보고 까는 거라는 것만은 확실함
근접전 or 사격 더 할수 있는게
근데 근접전 or 사격 말고 할게 없다고 치면 뭐 아포칼립스 월드는 다른가? 마찬가지지
피해 문제는 OSR 계열 방식 갖다 붙이면서 시작된 거라 Harm System과 비교해서 여기서도 까였었고 판정 6 이하 = 경험치 1점 같은 거 생각하면 성장 메커니즘이 구리긴 한데 일단 그걸로 [레벨업]할 때까지 라그나를 버틸 수 있냐 없냐부터 따져야 되지 않나 싶음.
OSR은 뭐고 Harm System은 뭐임? 설명해 주기 귀찮으면 링크라도 좀 굽신굽신
사실 여기 주 쟁점이 라그나가 꼬이느냐 안 꼬이느냐긴 한데, 그 문제는 뭘 들이대도 룰 내적 문제랑은 상관이 없잖아.
OSR은 그러니까 옛날 D&D 리메이크 하는 건데 소수는 던월도 이 부류에 낄 수 있다고 주장함. Harm System은 무기에 따라 점수 단위로 깡뎀 박히는 아포칼립스 월드 기본 피해 시스템.
아아... 근데 그럼 함시스템을 쓰는 아포칼립스 월드는 괜찮은 룰이다?
그렇지. 던월은 일단 피해 수준이 통제가 안 되서 짬좀 먹으면 장갑 5 체력 16짜리 용따위는 푹찍인데 Harm System은 무기 피해가 고정적인데다 장갑으로 통제하기도 쉬운 수준이라서 그런 대참사는 거의 안 나옴.
그리고 성장은 일단 판정 6 이하 = 경험치 1점 -> 상황에 따라서는 열심히 활약한 PC보다 삽질하기 바빴던 PC가 경험치를 더 받아먹을 수 있는 구조가 좋지 않다는 건 다들 인정하는데 볼 일이 별로 없어서 언급 안 하는 거 아니었나 싶음.
그냥 클래식한 D&D 필을 AWE에 끼워넣으려하다보니 이도저도 아니게 된 느낌