문제는 할게 너무 없음;;
근거리 근접전/원거리 사격/캐스터는 주문 자체가 다양치도 못함
물론 보면 막 이것저것 있는데... 그걸 활용하기 너무 힘든거지.
예시를 들자면 보급, 고용인, 험난한 여정같은거. 잘 안 쓰잖아?
또 렙업 한다고 액션이 늘지 않음. 옆동네는 전력공격 생기고 돌격ㅡ공격ㅡ후퇴니 혈통 발현으로 용의 힘을 쓸 수 있게 되는데... 던월은 대체로 보너스/기존 액션강화 쪽임
기본액션도 그렇게 주사위를 굴리는 쪽이 없음.
냥꾼같은 경우 험난한 여정 관련 액션은 사실 의미가 없고, 전사같이 위돌+힘 강화판인걸로 끝. 사제나 법사는 뜯어보면 주문 외우고 쓰는게 다임 ㅋㅋㅋ 사실상 액션 없음
그나마 위돌/지식/상황 요 세개는 좀 쓰이는데 이것도 그리 신통치는 않음
지식더듬기나 상황파악은 요컨데, 발언권을 (적 체력을 깎는게 아니라) 주위 상황을 보거나 해서 환경적 어드벤티지를 얻는건데, 이게 너무 포괄적이고, 팀원이 활용을 잘 안함.
ㅈㄴ 극단적으로 저 새끼는 화염 약점임>ㅇㅋ 파이어 볼! 말고 활용하는 사람을 못 봄
위험돌파? 그래 위험돌파야 자주 쓰이지. +민만. +지나 +혜 등등은 거의 못 봄. 오로지 공격 피할때. 그때만 쪼까 저거 굴리는게 다고, 묘사도 다 똑같음
무슨 포켓몬 보면 \"피카츄! 피해!\" \"피카피카\" 요거만 나오잖아. 그거 같다.
결론:던월은 플레이 중 주사위로 뭘 하는게 너무 다양하지 못하다.
가서 패파나 댄디 5판을 하자.
고급액션 쓸데없는 거 너무 많음.
이건 네가 룰의 방향성을 잘못이해하고 있는거임
쓸데없는거 빼고 쓸만한거 추림 몇개 안 되는데? 그야 묘사니 뭐니로 커버치라 한 룰이지만 너무 적은 것도 맞잖아. 마스터링 하면서 이런저런 상황을 내도 맨날 근접전만 굴리는데 디놓고 여기서 방어의 요령으로 피해를 막고 사격으로 아까 말한 스위치를 누르세요! 라 할 순 없는 노릇이잖아;;
그러니까 많아야 할 이유가 없는 룰인데 너무 적다고 하는건 지적의 방향이 틀렸다고
애초에 이런이런 행동을 하겠어요 하면 거기에 액션을 입히는거지 액션을 조합해서 난관을 돌파하는게 아님
중요한건 너무 적다지. 적다가 아냐. 적어도 너무너무너무 적은거지. ㅅㅂ 최악의 케이스는 세션 내내 근접전만 굴린 3렙 전사도 있는데 이런 건 못하게 좀 몇개 더 만들어야하는거 아님? 결국 커스텀 액션 몇개 쥐어줘서 끝냈지만
적다 아니다는 주관에 따라 다를 수 있으니 그러려니 하지만 세션 내내 근접전만 굴린건 룰이 아니라 그 플레이어와 마스터의 잘못이 확실하므로 다시는 꺼내지 말도록
꼭 주사위 굴린 행동만 실제로 캐릭터가 움직인걸로 인식하는 경향때문에 벌어지는거 아님...? 세션 내내 근접전만 했다고 해서 이야기 안에서 그 전사가 적만 때린건 아닐거 아냐
나도 114.207 의견에 동의함
야 근데 최소한 룰적으로 저런 발생 가능성을 줄여야하는건 맞지않냐? 모든걸 다 사람탓으로 돌릴거면 메이지도 갓룰임
그래서 던월이 까이는거지 일단 시키는대로 하면 할수는 있음 어려울 뿐이지
그리고 보급하고 험난한 여정이 잘 안 쓰인다는 부분은 동의하기 힘든데... 주거지에서 돈 주고 물건 사면 전부 보급에 해당되는 거고 위험한 지역 (대체로 야생) 을 지나가면 험난한 여정이 반드시 발동하게 되어 있는데? 심지어 험난한 여정은 그 부분만 중점적으로 다루고 확장하는 서플도 나와 있음
한 세션에 못해도 한 번 많으면 두 번 이상은 나오는게 험난한 여정아닌가?
마을에서 시작해서 던전으로 고! 하면 나올 여지가 많은데 애초에 던월은 그런 스타트를 지양하고 있어서 아예 안나올수도 있긴 함
그니까 근접전을 전사가 주사위 2d6굴려서 d10+a 딜을 넣는 판정이라고만 생각하면 안되는 룰임....
적대하는놈이랑 몸부림할일이 있는 모든 상황에 대한 묘사의 판정을 접근전으로 하는거임
따지고보면 작성자가 다른 액션이라고 판단하고있는 위돌, 접근전, 험난한여정, 보급도 전부다 2D6굴리잖아? 근데 위돌이랑 접근전을 똑같이 보진 않지? 그거처럼 액션이 같아도 RP나 서사가 다르면 전부다 [이야기에서 일어난 어떤 사건에 대한 판정]이라고 생각하라는게 던월임
게임지향룰에서는 묘사를 어떻게하든 결국 평타는 평타고 스마이트는 스마이트잖아? 서사지향룰에서는 접근전이라는 이름안에 그냥 칼질이던 발도술이던 파이널스트라이크던 다 때려박은거 ㅇㅋ? 그래서 굴림 자체가 아니라 서사를 보라는거지 접근전이 다 같은 접근전이 아니니까. 한세션동안 전사가 접근전 굴림을 3번했다 이거 다 쓸모없는 소리임 그 3번의 접근전 묘사가 다 똑같지 않았을거아니야
똑같았으면 그건 그 플레이의 문제다! 라는게 위에서 애들이 하는말이고. 이게 뭐가 우월하고 룰이 좋고 말고를 떠나서 룰의 지향점이 이렇다는거야. 그 룰로 플레이하려면 그 룰이 지향하는 대로 해야지