해보니까 시간만 잡아먹고 쓸데없는게 전투 전같아. NPC랑 놀기만 하고 하...
태그식 전투가 맘에 드니까 완다와 거상처럼 보스전만 모아서 세션 시작>전투>종료로 끝내는걸 시험해볼 생각. 지식더듬기나 상황파악은 그 태그에 대해 힌트를 주는 식이 될거고...
보스의 핵을 부수면 승리. 같은거
애초에 RP한답시고 시간만 엄청 잡아먹고 쓸데 없는거 같음. 촌장이랑 뭐 그리 떠들게 많냐
해보니까 시간만 잡아먹고 쓸데없는게 전투 전같아. NPC랑 놀기만 하고 하...
태그식 전투가 맘에 드니까 완다와 거상처럼 보스전만 모아서 세션 시작>전투>종료로 끝내는걸 시험해볼 생각. 지식더듬기나 상황파악은 그 태그에 대해 힌트를 주는 식이 될거고...
보스의 핵을 부수면 승리. 같은거
애초에 RP한답시고 시간만 엄청 잡아먹고 쓸데 없는거 같음. 촌장이랑 뭐 그리 떠들게 많냐
나 이거 해보고 싶다. 존나 궁금함. 전투하라고 만든 룰은 아니긴하지만 전투를 통해 설정짜는건 재밌을듯