태그가 적당한 수준이면 상관없는데
여러개 덕지덕지 붙고 주사위 굴려서 맥스 나왔는데 마스터가 ‘태그를 공략하지 않으면 피해가 없습니다!’ 이지랄하면서 추리게임으로 만들어버리는데 묘사도 거지같이하고 다이스도 의미없이 만들어버리고 그 결과 싸움이 늘어져서 플레이타임이 늘어지면
마스터 얼굴에 [어금니 임플란트를 했음][안경을 착용하고 있음][코에 보형물을 삽입했음] 이렇게 태그 붙여놓은 다음 안경 벗기고 한대 때리고 코 한대 때리고 죽빵 한대 더 때린다음 판 엎어버리고 싶어짐
오알피지만 해서 다행임ㅋㅋ현실이었으면 개찐따라 속으로 욕하고만 있었을텐데 오알피지니까 최소한 탈주는 쉬움
여러개 덕지덕지 붙고 주사위 굴려서 맥스 나왔는데 마스터가 ‘태그를 공략하지 않으면 피해가 없습니다!’ 이지랄하면서 추리게임으로 만들어버리는데 묘사도 거지같이하고 다이스도 의미없이 만들어버리고 그 결과 싸움이 늘어져서 플레이타임이 늘어지면
마스터 얼굴에 [어금니 임플란트를 했음][안경을 착용하고 있음][코에 보형물을 삽입했음] 이렇게 태그 붙여놓은 다음 안경 벗기고 한대 때리고 코 한대 때리고 죽빵 한대 더 때린다음 판 엎어버리고 싶어짐
오알피지만 해서 다행임ㅋㅋ현실이었으면 개찐따라 속으로 욕하고만 있었을텐데 오알피지니까 최소한 탈주는 쉬움
아하, 이런 문제가 있을 수가 있겠군. 그럼 마스터가 적절하게 태그를 묘사할 방법이 있어야 하는 것인가....해결방법으로 뭐라고 생각함?
ㄴ근본적인 해결책은 없음. 마스터 재량이니까
ㄴ 으음...ㅇㅇ
태그전투에서는 마스터의 능력이 크게 요구된다고 생각함. 적절한 태그와 그 태그를 플레이어들에게 어필할 수 있는 적절한 묘사가 중요할듯
미리 정한 태그를 공략 한게 아니라도 그럴듯한 공격을 하면 어느정도는 그렇게 해줘야 게임이 안 늘어질듯