1. 서플을 안 쓴다.
2. 빌드질용 옵션룰을 안 쓴다.
3. 남은 것 중 빌드질에 가장 자주 쓰이는 요소부터 막는다.
5판을 예시로 해보자
1. PHB 외 모조리 금지 (UA는 공식출판도 되지 않았으므로 당연히 금지)
2. 피트 금지
3. 멀티클래스 금지
선택의 폭이 매우 좁아진다는 단점은 있지만 말이지
1. 서플을 안 쓴다.
2. 빌드질용 옵션룰을 안 쓴다.
3. 남은 것 중 빌드질에 가장 자주 쓰이는 요소부터 막는다.
5판을 예시로 해보자
1. PHB 외 모조리 금지 (UA는 공식출판도 되지 않았으므로 당연히 금지)
2. 피트 금지
3. 멀티클래스 금지
선택의 폭이 매우 좁아진다는 단점은 있지만 말이지
그렇게 되면 디앤디의 매력은 절반이상으로 줄지 않을까 생각함
근데 픽할 수 있는 옵션 중에 가장 효율적인거만 쏙쏙 집어오는게 빌드질의 핵심이니까, 근본적으로 막으려면 옵션 자체에 제한 거는거 말고는 답 없음
그래서 나도 이게 가장 좋은 해결책이라는 말은 안한거고. 가장 좋은 방법은 마스터와 플레이어들끼리 절충안 찾는거지
그나마 5판은 서플 허용한다고 엄청 펌핑되진 않게 밸런스를 잡고 있어서... 사실 이러니저러니 해도 판본 올라가면서 파티 내 격차도 파워 펌핑도 잘 막아가고 있지
멀클 금지 정도만 하면 충분한 것 같다
난 UA/피트/멀클 금지로 퉁침
코어룰북만 쓰는 걸로 충분해. 멀티금지는 뭐 그럴수도... 라고 생각할 수 있지만 피트 금지는 너무 나갔다. 던월에서 태그 없이 게임하란 거랑 다를게 없쟎아.
난 파빌 딱히 문제를 못 봐서 UA 중에서 일부만 금지 정도로 합의 보는 중
ㅁㅁ//5판 피트는 구판본과 다름
d&d 장점에 쌓인 데이터도 있는데 일부러 원천차단을 하는건 d&d의 포텐셜을 포기하는 거라고 본다. 선택지 중에 하나긴 하지만서도...
다 금지 시키면 던드하는 의미가 있나ㅋㅋ