1. 컨셉 차별화가 안 됨


설명이나 성향 제한부터 드루이드/헌터와 차이가 없음.

아예 대놓고 '드루이드의 길을 따르는, 주문 안쓰는 자연의 수호자' 같은 식으로 적혀있다

헌터 나올 때에도 무기좀 쓰는 드루이드나, 동물동료 특화 레인저랑 클래스 따로 낼 정도로 다르냐는 이야기 나왔는데 얘라고 안 그럴까?

BAB, 내성, 시전자 여부가 바뀌니까 클래스 따로 내야 된다고?

BAB와 내성 바뀌거나 시전자 레벨 지워버리는 클래스 능력/아키타입들은 이미 제법 나왔었음.



2. 같은 컨셉의 드루이드/헌터와 비교하면 압도적 열세


드루이드와는 와일드 셰이프, 변신하는 헌터 아키타입인 페럴 헌터와는 와일드 셰이프와 마이너 애스펙트가 겹치는데...

BAB와 AC 좀 오른 게 6레벨 시전능력/9레벨 시전능력+애니멀 컴패니언과 비교했을 때,

전자가 동등 혹은 우위에 있다고 할 놈은 PF 좀 해본 사람이면 없겠지?



3. 다른 비시전자 클래스에게도 밀림


무기를 주력으로 쓰는 쉬프터를 한다는 발상은 배제하자. 컨셉이건 성능이건 그 클래스를 굳이 할 하등의 이유가 없어지니까

내추럴 어택의 경우 일단 반강제 힘빌드가 됨. 민첩으로 피해를 넣으려면 GM이 agile 옵션 달린 amulet of mighty fists를 허용해주거나 Slashing Grace를 써야 되는데...

Slashing Grace는 자연무기 한 종류 고정에, agile 옵션은 잡서플 또는 AP까지 가서 건져와야 됨.

그럼 쉬프터가 다른 힘빌드 클래스에 비해서 얼마나 메리트가 있는지 비교해봐야되는데...

금속 갑옷 사용 불가, 그나마도 숙련은 미디엄 아머까지밖에 없음. 드루이드들이 쓰는 드래곤하이드 풀플레이트 같은게 불가능함.

아니, 마샬 클래스라며?

그거 보상해주려는 생각인지 몽크 AC처럼 AC를 올려주는데... 지혜를 또 지나치게 올리면 몽크의 고질적인 문제인 MAD도 함께 가져오게 됨.

(MAD = Multiple Ability Dependency. 클래스 능력이 여러 능력치에 골고루 의존하는 탓에 이도저도 아니게 되는것)

물론 의지내성 중요하니까 지혜는 버리는 능력치는 아니지만 그렇다고 AC 올리자고 적당히 몰아줄수도 없음. 몽크보다도 지혜 의존 능력이 적거든

마이너 애스펙트로 받는 능력들은 헌터 능력 그대로 들고와서 인핸스먼트 보너스가 깔려있음.

저렙때는 어딘가 부족해보이는 수치고, 레벨이 올라가서 쓸만해지겠다 싶으면 돈 좀 생기고 장비 두르기 시작하기 때문에 존재가치가 점점 옅어짐.

메이저 애스펙트로 변신하는 능력은 잘 보면 4레벨에 보너스가 몰려있고, 8레벨은 존재감이 미미함. 그 다음 능력 향상은 15레벨임.

게다가 변신하면 갑옷과 방패, 각종 패시브가 아닌 장비가 존나 비싼 wild 옵션 두르지 않는 이상 폴리모프 때문에 지워진다는 거도 감안하자.



아래에 쉬프터가 4레벨에 파운스할수 있다는 글이 있었는데, 그게 끝이야. 레이크 없이 호랑이 폼으로 파운스해서 3대 때리는거.

마샬이 시전자에게 비비기 어려운 PF 환경 감안해도 결국 그냥 남들이 활질하거나 판금입고 양손무기로 때리는거보다 밀림.

별로 강력하지도 않고 그나마의 유통기한도 존나 짧음. 그래서 쉬프터는 망했음. 끗