아래 글이 있길래 적어보는데,

이어리니안의 장점은 판정에 있다고 봄.

룰북에도 적혀져 있던거 같은데,

이 게임은 판정을 하려면 플레이어가 '반드시' 묘사를 해야해.

그냥 뭐 할게요, 무슨 행동을 합니다가 아니라, 묘사를 해야만

마스터가 그거 듣고 무슨 능력치를 굴릴지 정하는 방식이야.

이런 방식 쓰는 게임이 몇개 있기는 한데 메이저한 방식은 아니지만

나는 좋아해.

이 방식을 쓰면 플레이어가 판정을 할 때 두뇌 풀가동해서 자기 높은 능력치를 이용하려고 어떻게든 발악을 하는

고런 모습을 보는 재미가 있음.

초보자가 하면 행동 묘사를 하는데 연습도 될테고.

나도 이 게임 대체적으로 좋게 봄.

물론 아래 댓글처럼 전투 피해 계산은 왜 그렇게 했는지 좀 의문이지만......