거리에 따른 위치개념은 있지만 말이지
다들 그리드 쓰는게 익숙해서 그런지 오해하더라구
줄자대고 할거 아니면 그리드 써야지
그리드가 머지
ㄴ 롤20 격자
어라 그리드 안써? 1스퀘어에 5피트로 하고 하는거 당연하다고 생각했는데 아니었나보네 ㅋㅋㅋㅋ
ㄴ 쓰는게 맞다고 본다. 이동 속도나 주문, 원거리 공격과 같은 거리가 명시되어 있는 걸 그냥 눈대강으로 할 수는 없잖아.
DMG 옵션룰로 되어 있는데, 쓰면 재미있더만.
엄밀히는 PHB 192에 이미 변형 규칙으로 소개되어 있긴 함. DMG는 그걸 더 세부적으로 디테일하게 작성해둔 것이고.
DM과 PL이 적당히 합의만 되어있으면 눈대강으로 이만큼~ 이정도~ 같은 식으로 해도 문제는 없다고 보지만, 그리드+미니어쳐 사용해서 하면 딱딱 맞춰서 진행하면 되니까 편하기도 함. 재미도 있고.
이론상으로는 안쓴다는 이야기임
물론 그리드가 편하다고 생각하는 사람들 많은건 알지만 꼭 쓰는게 강제된건 아니라구 ㅇㅇ
ㅇㅇ 안써도 무난하게 할 수 있음. 근데 5배수 단위로 끊어지는 이동속도, 원거리 무기의 페널티, 주문의 사거리나 범위 같은 규칙들을 보면 결국 쓰는 쪽을 상당히 많이 고려하고 있긴 하지 ㅎㅎ
줄자대고 할거 아니면 그리드 써야지
그리드가 머지
ㄴ 롤20 격자
어라 그리드 안써? 1스퀘어에 5피트로 하고 하는거 당연하다고 생각했는데 아니었나보네 ㅋㅋㅋㅋ
ㄴ 쓰는게 맞다고 본다. 이동 속도나 주문, 원거리 공격과 같은 거리가 명시되어 있는 걸 그냥 눈대강으로 할 수는 없잖아.
DMG 옵션룰로 되어 있는데, 쓰면 재미있더만.
엄밀히는 PHB 192에 이미 변형 규칙으로 소개되어 있긴 함. DMG는 그걸 더 세부적으로 디테일하게 작성해둔 것이고.
DM과 PL이 적당히 합의만 되어있으면 눈대강으로 이만큼~ 이정도~ 같은 식으로 해도 문제는 없다고 보지만, 그리드+미니어쳐 사용해서 하면 딱딱 맞춰서 진행하면 되니까 편하기도 함. 재미도 있고.
이론상으로는 안쓴다는 이야기임
물론 그리드가 편하다고 생각하는 사람들 많은건 알지만 꼭 쓰는게 강제된건 아니라구 ㅇㅇ
ㅇㅇ 안써도 무난하게 할 수 있음. 근데 5배수 단위로 끊어지는 이동속도, 원거리 무기의 페널티, 주문의 사거리나 범위 같은 규칙들을 보면 결국 쓰는 쪽을 상당히 많이 고려하고 있긴 하지 ㅎㅎ