흑흑 오알만 해서 모르겠슴돠. 죄송함돠.
피타고라스는 왜? 대각선 때문에? 대각선의 경우 한 칸마다 5피트 -> 15피트 -> 20피트 -> 30피트(즉 5, 10, 5, 10 패턴으로 거리가 늘어남)로 잼
롤20 같은 경우도 이 규칙을 쓸지 아닐지 설정에서 정하게 되어 있을 걸?
대각선을 어떻게 처리하는지는 룰마다 다르다. 댄디 5판에서 √2 = 1 이라는 건 이미 유명한 사실이라고 생각했는데.
가령 1칸 5피트면 왼쪽 3칸 앞4칸이면 25ft니까 25ft 이속이 거기까지 움직이는 거잖아. 극단적으로 왼쪽 5칸 앞 7칸에ㅜ있는 적을 공격하려는데 거리가 되는지 안 되는지 보려면 루트 74ft니 근사값 매번 구해야하자낳음
대각선=5피트
자꾸 뭘 구하려고 하는겨...;
그리드 맵은 대각선을 2번째 댓글처럼 퉁쳐서 자 안써도 되게 함.
그 예시 같은 경우에는 45피트로 끝
매번 자 안갖다대도 되게 하려고 만든 게 그리드임. 정 뭐하면 어느 방향으로 움직여도 1칸씩 육각맵을 써고 되고.
별걸 다 신경쓰는구나
흑흑 오알만 해서 모르겠슴돠. 죄송함돠.
피타고라스는 왜? 대각선 때문에? 대각선의 경우 한 칸마다 5피트 -> 15피트 -> 20피트 -> 30피트(즉 5, 10, 5, 10 패턴으로 거리가 늘어남)로 잼
롤20 같은 경우도 이 규칙을 쓸지 아닐지 설정에서 정하게 되어 있을 걸?
대각선을 어떻게 처리하는지는 룰마다 다르다. 댄디 5판에서 √2 = 1 이라는 건 이미 유명한 사실이라고 생각했는데.
가령 1칸 5피트면 왼쪽 3칸 앞4칸이면 25ft니까 25ft 이속이 거기까지 움직이는 거잖아. 극단적으로 왼쪽 5칸 앞 7칸에ㅜ있는 적을 공격하려는데 거리가 되는지 안 되는지 보려면 루트 74ft니 근사값 매번 구해야하자낳음
대각선=5피트
자꾸 뭘 구하려고 하는겨...;
그리드 맵은 대각선을 2번째 댓글처럼 퉁쳐서 자 안써도 되게 함.
그 예시 같은 경우에는 45피트로 끝
매번 자 안갖다대도 되게 하려고 만든 게 그리드임. 정 뭐하면 어느 방향으로 움직여도 1칸씩 육각맵을 써고 되고.
별걸 다 신경쓰는구나