2인 구성이 뭐냐에 따라 다름. NPC 쓰는게 무난하긴 한데...
5판에는 take 10/20도 짤리고 수정치도 꽤나 줄어들어서 주사위빨이 매우 강함. 그래서 여러명이 굴릴수록 안정성이 높아짐
흠 그렇다고 턴을 2회씩 주기도 애매하네, 몬스터 난이도를 낮춰야겠넹
전투면 그냥 나오는 적 수를 줄이면 대충 해결이 되는데, 지식이나 교섭 같은 데가 문제가 됨
정 안 되면 RP가 좋을 때 어드밴티지를 적극적으로 주거나, 빌드에서 그 쪽 스킬로 프로피션시를 받도록 추천해주면 될듯
ㄴㄴ여차할 때는 GM이 적당히 단서 뿌려서 무마하기 좋은 지식보다도 상호관계 스킬쪽이 더 중요하지 않을까
2인 구성이 뭐냐에 따라 다름. NPC 쓰는게 무난하긴 한데...
5판에는 take 10/20도 짤리고 수정치도 꽤나 줄어들어서 주사위빨이 매우 강함. 그래서 여러명이 굴릴수록 안정성이 높아짐
흠 그렇다고 턴을 2회씩 주기도 애매하네, 몬스터 난이도를 낮춰야겠넹
전투면 그냥 나오는 적 수를 줄이면 대충 해결이 되는데, 지식이나 교섭 같은 데가 문제가 됨
정 안 되면 RP가 좋을 때 어드밴티지를 적극적으로 주거나, 빌드에서 그 쪽 스킬로 프로피션시를 받도록 추천해주면 될듯
ㄴㄴ여차할 때는 GM이 적당히 단서 뿌려서 무마하기 좋은 지식보다도 상호관계 스킬쪽이 더 중요하지 않을까