함정은 적을수록 좋음. PC가 주도적으로 뭔가를 한다는 느낌을 줄 수 있어야되는데 함정은 전투보다 그런게 덜함
많다고 좋은 거 아니다
처음이면 걍 한 두개로 만족해라
해체나 우회가 불가능하면 그냥 손해보면서 건너가는 장애물 A같은 느낌이 되기 쉬움
단편으로 하는 거라면 PC가 달성감을 느낄 수 있지만 지루하지는 않도록 간단하게 짜는게 좋다
흐음 전투 2회 함정 2회 정도면되나오
그정도면 함정은 1번만 넣고 지형이나 환경 같은 다른 장애물로 대체하는게 나을듯
아 지나가기 곤란 이런건가
ㄴㅇㅇ. 함정은 보통 덱스터리티 체크로 해제를 한다는 제한적인 방법으로 해결해야 되는데 저런건 여지가 넓으니까
함정은 '함정이다!!!'하고 대부분의 PL이 생각하게 만드는게 좋음. 숙련자도 아니니까. 던전크롤은 이야깃거리가 적어서 던전크롤 그 자체에서 재미를 느끼는 사람들이 아니면 그닥 재미는 없다. 난 좋아함
함정은 적을수록 좋음. PC가 주도적으로 뭔가를 한다는 느낌을 줄 수 있어야되는데 함정은 전투보다 그런게 덜함
많다고 좋은 거 아니다
처음이면 걍 한 두개로 만족해라
해체나 우회가 불가능하면 그냥 손해보면서 건너가는 장애물 A같은 느낌이 되기 쉬움
단편으로 하는 거라면 PC가 달성감을 느낄 수 있지만 지루하지는 않도록 간단하게 짜는게 좋다
흐음 전투 2회 함정 2회 정도면되나오
그정도면 함정은 1번만 넣고 지형이나 환경 같은 다른 장애물로 대체하는게 나을듯
아 지나가기 곤란 이런건가
ㄴㅇㅇ. 함정은 보통 덱스터리티 체크로 해제를 한다는 제한적인 방법으로 해결해야 되는데 저런건 여지가 넓으니까
함정은 '함정이다!!!'하고 대부분의 PL이 생각하게 만드는게 좋음. 숙련자도 아니니까. 던전크롤은 이야깃거리가 적어서 던전크롤 그 자체에서 재미를 느끼는 사람들이 아니면 그닥 재미는 없다. 난 좋아함