차피 도적이 발견하고 체크해서 성공하면 경험치, 실패하면 독화살을 맞던지 마름쇠에 박히던지 하잖아.
그런거 말고 장애물 개념으로 문에 들어서는 순간 수몰되기 시작하거나 바로 돌이 굴러오거나... 뭐 일케
몬스터 잡을 때처럼 짱구 좀 굴리게 짜보고 싶음
차피 도적이 발견하고 체크해서 성공하면 경험치, 실패하면 독화살을 맞던지 마름쇠에 박히던지 하잖아.
그런거 말고 장애물 개념으로 문에 들어서는 순간 수몰되기 시작하거나 바로 돌이 굴러오거나... 뭐 일케
몬스터 잡을 때처럼 짱구 좀 굴리게 짜보고 싶음
그랬다간 펌블내서 즉사하는데요
애초부터 생각하게 만들거면 다이스를 굴리지 말고 의도와 묘사를 시키란 말야