사실 나는 함정을 그렇게 좋아하는 편이 아님
하지만 파티의 로그가 심심해 할 것 같아서
로그를 배려해서라도 함정을 여러개 집어넣기로 했음
내가 준비한 두 번째 함정은 간단한거였는데
3라운드마다 한번씩만 열리는 격벽이었음
별것 아니긴 한데 상당히 여기저기 설치되어 있고
마침 이게 설치된 곳이 미로같은 구조였기 때문에
이전의 물이 차오르는 함정이랑 겹치면 상당히 까다로운 물건이 되었을 거라고 생각함
그러나 결론은 저번 글에서 말했다시피
귀찮아지기도 했고 이런저런 이유 탓에 아무튼 드래곤으로 대체함
하지만 파티의 로그가 심심해 할 것 같아서
로그를 배려해서라도 함정을 여러개 집어넣기로 했음
내가 준비한 두 번째 함정은 간단한거였는데
3라운드마다 한번씩만 열리는 격벽이었음
별것 아니긴 한데 상당히 여기저기 설치되어 있고
마침 이게 설치된 곳이 미로같은 구조였기 때문에
이전의 물이 차오르는 함정이랑 겹치면 상당히 까다로운 물건이 되었을 거라고 생각함
그러나 결론은 저번 글에서 말했다시피
귀찮아지기도 했고 이런저런 이유 탓에 아무튼 드래곤으로 대체함
GM이 귀찮을 정도면 뭐... 넣지 말자
다른것보다...롤20에서 다이나믹 라이팅으로 일일히 선 그었다 지웠다 하는게 귀찮단말여
굉장히 좋은 아이디어이긴 한데 TR/OR로 구현하기 힘든 트랩이라 아쉽군
정작 로그 본인의 감상을 이야기하자면 오히려 하는 게 많아서 다른 플레이어들에게 미안한 것...