1. 전투 중 분발을 허용한다면 PC의 강함은 두 배가 된다.
2. 마법과 초상능력을 활용하면 온갖 병신짓을 할 수 있기에 처음부터 PC에게 이 능력을 전투 중에 어떻게 활용할지 질문해봐야 한다.
3. 한 명의 강한 적은 한 명의 PC가 상대하기에는 버겁고 두 명의 PC가 상대하기에는 너무 쉽다 (다굴에는 장사 없다.).
4. 약한 적의 기준은 PC의 평타 한 방에 죽는가다.
5. 전투 위주의 세션인데 카리스마나 아름다운 외모 등으로 NPC들과 좆목질 시도하려는 PC는 금지해라. 굳이 그런 PC를 위해 비전투 상황을 상정해 줘야 하며, 다른 PC들이 즐길 전투 상황에 투자할 시간은 줄어든다.
6. 평화주의, 동정심 등 전투를 방해하는 단점은 금지해라.
7. 캠페인북 없는 PC는 그만큼 전투 중에 알려줘야 할 것이 많다. 대부분의 상세 전투 룰이 캠페인북에 있기 때문이다.
8. 약점 부위별 명중 수정치나 부상 배수 수정치, 거리 수정치 등은 그냥 프린터 해두던가 복붙해서 게시판에 올려두는 게 편하다.
9. PC가 겁스 전투 룰에 대해 무지해서 다 대 일 상황에서 전진한다던지 후방에 적을 두는 걸 신경쓰지 않는다던지 하면, 어떻게 되는지 직접 가르쳐 줘라.
10. 전투 중심의 세션에서 마스터가 할 수 있는 가장 악랄한 일은 전투 상황을 주지 않음으로서 PC들이 전투를 위해 고심해서 투자한 수백 CP를 똥으로 만드는 일이다.
다굴에는 장사없다를 정말 온몸으로 외치는 겁스전투
그리고 본인 턴에 할 행동선언을 10초 안쪽으로 제한해서 늦으면 넘겨버리는 식으로 빨리빨리 진행하는게 대체로 정신건강에 매우 좋았다
6번 부정 - 평화주의(정당방위 한정)은 일반인이라먼 가지는 장점이라 자주 써먹음